Обзор игры Outriders — Wylsacom

Обзор игры Outriders

Просто, но может затянуть.

Польская студия People Can Fly стала известна благодаря своей первой игре — Painkiller. Это был мрачный шутер на истребление кучи монстров по типу популярного тогда Serious Sam. Их следующий проект был более уникальным: динамичный экшеновый шутер Bulletstorm, где можно было разными способами расправляться с врагами.

Много времени People Can Fly провела в тени Epic Games, помогая делать Gears of War, и геймплейно это повлияло на новый проект — Outriders. Но компания явно понимала, что делать сейчас «очередной Gears of War» будет не так интересно, так что постаралась засунуть в старую игру новых модных штук вроде суперспособностей и выпадающих разноцветных шмоток. Что из этого получилось — читайте в нашем обзоре.

Сюжет

Истощив ресурсы Земли, остатки человечества прилетели на пригодную для жизни планету Енох, но во время спуска на поверхность колонизационных модулей первопроходцы столкнулись с внезапными энергетическими штормами. Хаос, паника, всё идёт наперекосяк, и после ранений от аномалии главного героя кладут в криокамеру.

Спустя 30 лет вы просыпаетесь в мире, погрязшем в войнах, разрухе и нищите. Аномалия даровала вам суперспособности, и теперь вы должны разобраться, что тут вообще происходит и как люди успели засрать новую планету. Ответы на вопросы должен дать таинственный сигнал за пределами аномального шторма, который засекли ещё при первой посадке на планету.

Звучит интересно, но бо́льшую часть времени вы будете просто выполнять задания убей-принеси — каких-то сложных сюжетов в Outriders нет. Игра периодически пытается выдавить драматизма, но это выглядит странно на фоне туповатых реплик главного героя. По ходу игры вы будете собирать записки, и из них можно будет узнать чуть больше истории мира, но они тоже не заостряют внимание на важных деталях. Скорее всего, концовка и поверхностные ответы на важные вопросы вас разочаруют.

Персонажи, которые будут встречаться вам на пути, тоже весьма плоские и прямолинейные: или чего-то недоговаривают, или кричат, или ноют, стараясь погрузить вас в свои проблемы, но это всё равно не сильно их раскрывает. Единственный прикольный и живой персонаж — наш друг и водитель Якуб. У него и диалоги человеческие, и история более-менее приземлённая. При всех минусах подачи сюжета всё равно до последнего хочется узнать, что же там за сигнал в конце, и этому хорошо способствует геймплей.

Локации

Уровни представляют из себя арены, соединённые коридорами. Здесь нет открытого мира или больших территорий. Вы двигаетесь из начала в конец, выкашивая всё вражеское на своём пути. У коридоров есть небольшие ответвления для второстепенных заданий, которые лишь иногда бывают интересными. В игре есть живописные места и красивые эффекты, но чаще всего мир блекловат и однообразен. Конечно, тропический лес будет отличаться от пустыни, но довольно быстро перестаёшь смотреть по сторонам и искать что-то уникальное. Хотя дизайн храмов и правда получился очень стильным и загадочным.

Геймплей

Проще всего описать Outriders как ускоренный и упрощённый Gears of War со способностями из Mass Effect Andromeda и лутом из Destiny. Вы будете носиться по уровням как ураган, активно стрелять из огнестрельного оружия и рвать врагов на части. Система восполнения здоровья и брони у третьего из четырёх классов работает от убийств в среднем и ближнем бою. То есть если вам очень больно, то надо быстрее убивать врага у себя перед носом. А пока будете добираться до врага, у вас будет сокращаться здоровье. Вот такой вот круговорот, заставляющий вас постоянно двигаться, стрелять и перекатываться.

Классы

Пушки, броня и перки важны только если вы собрались серьёзно задрачивать игру и выбивать самый крутой лут после прохождения сюжетной кампании. Один из четырёх классов вы выбираете после пролога, и поменять его нельзя. Классы в основном отличаются способом восполнения здоровья: например, первый класс лечится от убийств врагов на любом расстоянии, а четвёртый класс — только от тех, кто умер рядом с ним.

Способности классов сделаны так, чтобы вам проще было соблюдать условия лечения, потому что никаких аптечек в игре нет, а регенерация вне боя восстанавливает лишь четверть от всей полоски жизни. Ещё в игре есть щит, но он постоянно убывает. Для его поддержания есть перки на оружие или на броне. Короче, если вы собрались играть по-серьёзному, то во всём этом будет очень просто разобраться, но и без глубокого погружения сильно страдать вы не будете.

Прокачка

У вашего персонажа есть уровень, но за сложность врагов и выпавшее добро отвечает уровень мира: чем он выше, тем быстрее вас будут убивать, но тем лучше будут пушки. Правда, сложность в сюжетной кампании очень неровная: вы можете спокойно проходить один эпизод, а в следующей зоне враги заставят вас снизить уровень мира на пять пунктов вниз. Пройдя немного вперёд, всё опять становится лёгким.

Чехарда с уровнями мира сильно утомляет. Прокачивать можно не только персонажа, но и снаряжение: у оружия и брони очень удобное и гибкое меню прокачки, которое позволяет легко повысить уровень или сменить перки. Опять же, разобраться в этом очень легко.

Outriders Screenshot 2021.04.01 — 22.51.12.09
Outriders Screenshot 2021.04.04 — 21.33.43.57

После сюжета

В игре есть чем заняться после прохождения кампании, если механики с лутом и перками вам понравились. Экспедиции представляют собой отдельные коридорные локации, которые надо максимально быстро зачистить. Врагов там много, сложность высокая, но и лут падает достойный. Можно и в одиночку, но тогда придётся играть на низком уровне, а это ухудшает шанс получения хорошего оружия и брони.

Outriders Screenshot 2021.04.06 — 17.21.19.08
Outriders Screenshot 2021.04.06 — 18.16.55.100

Производительность

Самое неприятное, что в Outriders постоянно происходят микрофризы, которые, кажется, зависят от нагрузки на сервера. Например, в субботу днём микрофризы очень сильно мешали мне стрелять, а враги почти телепортировались, зато в понедельник утром — стабильная и плавная картинка без единой задержки. Прицеливание, резкие манёвры, выстрелы — всё это может внезапно прерваться на секунду, в которой вы потеряете нужный момент, собьётесь с ритма и отхватите кучу урона от врагов. Это самый большой и неприятный минус игры, где от управления зависит веселье и прогресс.

Вердикт

По всем аспектам Outriders очень средняя игра: в ней нет глубокого сюжета и персонажей, обычная графика 5-летней давности и очень простой геймплей. Но именно кондовая и простая стрельба в комплекте с кооперативом не отпустят вас, если вы начнёте в неё играть. Outriders подойдёт для уставших от перегруженных механик игроков, которые просто хотят весело побегать вместе и стрелять в глуповатых врагов в больших количествах. При этом вам не придётся читать гайды и разбираться в мете, чтобы продвинуться дальше. Всё, что вам надо делать в этой игре, — это бежать, стрелять и собирать лут.

Я характеризую эту игру, как «развлечение с друзьями после работы под пивас». На фоне Destiny, Division и Warframe, которые со временем стали нагружены большим количеством разнообразных сезонов и режимов, Outriders выделяется именно простой и понятной механикой, в которой нужно минимум погружения, чтобы отдохнуть от рутины. Жаль, что простота выражается и в тех аспектах игры, которые стоило проработать лучше. Это точно не провал, но и уникальным хитом Outriders не назвать. Не стоит ожидать от неё чего-то невероятного.


Outriders доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Обзор написан по ПК-версии игры.

Предложения магазинов
  • Аноним

    Особенно занятно, как столь слабая графически игра, умудряется нагружать видяху сильнее чем колда или форза на максималках. Хотя может уже сделали оптимизацию.

Комментарии для сайта Cackle