Слух: прибыльность Xbox Game Pass сильно преувеличена
Но и убыточным его не назовёшь.
По данным главного редактора The Game Business Кристофера Дринга, совокупные издержки Xbox Game Pass состоят из трёх крупных статей: расходов на маркетинг, серверную инфраструктуру и выплат сторонним издателям.
Когда новая игра попадает в «геймпасс», её издателю выплачивается компенсация, поскольку релиз проекта в подписочном сервисе может привести к снижению продаж. Однако за включение собственных игр в подписку Microsoft сама себе денег не платит, хоть и несёт точно такие же альтернативные издержки.
Упрекать Microsoft в намеренном искажении финансовой отчётности не стоит. Компания не имеет права записывать мнимые потери от упущенной выгоды в бухгалтерскую отчётность — за такое могут возникнуть вопросы у налоговой.
Однако к реальной эффективности сервиса есть вопросы: все внутренние игры Xbox Game Studios доступны в «геймпассе» прямо на релизе, а значит, за успешность сервиса компания расплачивается сотнями тысяч, если не миллионами, непроданных копий.
Вероятно, именно это и подтолкнуло «Майков» отказаться от консольной эксклюзивности: окупить дорогую разработку проще, если игра выходит на PlayStation 5 и Nintendo Switch, а не только на Xbox Series и ПК, где игроки могут попробовать её через дешёвый Game Pass.