Digital Foundry: 60 fps в GTA VI потребует процессор уровня AMD Ryzen X3D, а на консолях такой фреймрейт «маловероятен»
Ждали 13 лет релиза и подождём ещё 13 ради оптимизации.
Вчерашний геймплей криминального боевика работал в разрешении 1440p при 30 fps и масштабировании до 4К, — отметили спецы Digital Foundry. При этом заметных признаков использования апскейлеров они не обнаружили.
Игра действительно выглядит потрясающе, однако 30 кадров для многих игроков — это просто казнь. RDR2 на консолях имеет такую же дилемму, и больше всего игроки ждут патча, который повысит фреймрейт до 60 кадров.
А сделает ли что-то с ним Rockstar в GTA VI? Digital Foundry считает, что для стабильной частоты при сохранении подобного качества на ПК понадобится мощный процессор, например уровня AMD Ryzen X3D.
Ну а консоли текущего поколения просто не способны выдать такого результата, а иначе можно распрощаться с красотой игрового мира. Жаль, что компания ставит выбор качества или производительности не перед игроком, а делает его за него.