В игровой индустрии полагают, что эпоха «жирных» AAA-блокбастеров с раздутыми бюджетами подходит к концу — Wylsacom

В игровой индустрии полагают, что эпоха «жирных» AAA-блокбастеров с раздутыми бюджетами подходит к концу

Выживет самый эффективный из менеджеров.

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Скриншот: Focus Entertainment

Времена, когда разработчиков игр заваливали деньгами, позади, — заявил CEO Saber Interactive Мэттью Карх, комментируя судьбу франшизы Saints Row.

Разработка современных AAA-проектов обходится издателям в сотни миллионов долларов, и окупить такую инвестицию с высокой вероятностью способна только новая GTA. Все остальные студии, по мнению Карха, играют в лотерею: «Игры с девятизначными бюджетами приносят восьмизначные доходы и губят своих разработчиков».

Если издатели не прекратят бездумно раздувать бюджеты, игровую индустрию ждёт кризис, а разрабов — массовые сокращения.

Чтобы остаться на плаву, студиям придётся сместить фокус и делать больше камерных игр по типу WH4K: Space Marine 2 или Kingdom Come Deliverance II. Их цикл разработки короче и предсказуемее, бюджет — в десятки раз меньше, и окупятся они тоже быстрее.

Впрочем, несмотря на сокращение бюджетов на разработку, цены на игры всё равно продолжат расти.