Игровая неделя: Fallout 5 на 600 часов, смерть Винса Зампеллы и перенос 007 First Light
Главные новости, трейлеры и игры недели.
Всем привет! Это свежая и последняя в этом году порция новостей игровой индустрии прошедшей недели. А ещё здесь вы найдёте пару трейлеров и игры, которые выходят на следующей неделе.
Что случилось?
Новостей под конец декабря не много, так как все готовятся к наступлению нового года, так что расскажем обо всём быстрыми и короткими блоками.
Совершенно внезапно ушёл из жизни гейм-дизайнер Винс Зампелла, один из ветеранов игровой индустрии и «отец» серии Call of Duty и Titanfall. Он так же приложил руку к Apex Legends, Star Wars Jedi и недавней Battlefield 6. Винс разбился в автоаварии за рулём своего Ferrari, не справившись с управлением на повороте после туннеля и влетев в бетонное ограждение. К слову, Винс был большим любителем дорогих и быстрых машин, в его коллекции есть как банальные Bugatti Chiron и McLaren Senna, так и весьма экстравагантные McLaren Elva, McLaren Solus GT и Aston Martin Valkyrie Spider. Жаль, но дорогой гоночный автомобиль не дарует бессмертие, даже если вы очень крутой и талантливый человек, так что будьте аккуратны на дорогах.
Скандалы вокруг ИИ не утихают. Совсем недавно организаторы The Indie Game Awards 2025 решили отобрать у Clair Obscur: Expedition 33 две награды (в том числе самую главную) за использование в разработке нейронки. Авторы игры вышли на связь и рассказали, что предметом споров оказалась пара текстур, которые использовали в качестве временных заглушек. Большинство из них к релизу заменили, но парочку смогли откопать игроки. Для создания ключевого контента студия генеративный ИИ не использовала: сюжет, арты и озвучка созданы исключительно людьми. Разработчики признались, что в какой-то момент действительно пробовали использовать ИИ для основного контента, но им не понравилось и они отказались от этой идеи.
А вот создатели Battlefield 6, кажется, нейронку всё же использовали, хотя до этого уверяли, что делать этого не будут. Игроки заметили на одной из новых наклеек винтовку M4A1 с двумя стволами. После этого некоторые пользователи заподозрили в генерации даже названия стикеров, мол, звучат они тоже как-то глупо. Компания на это пока ничего не ответила.

Шпионский боевик 007 First Light перенесли с 27 марта на 27 мая 2026 года. По словам авторов, разработка идёт хорошо, а игра уже полностью проходима, но дополнительные два месяца дадут студии возможность вычистить больше багов и отполировать проект до блеска.
Remedy заявила, что CONTROL Resonant — это их самая крупная и амбициозная игра, а сражения, повествование и исследование они выведут на новый уровень. Звучит, конечно, как обычный маркетинг, учитывая, что это не номерная часть, и к ней может быть приковано не так много внимания от игроков. Ещё и недавняя неудача с FBC: Firebreak скорей всего сказалась. Но студия утверждает, что работала над Resonant 7 лет, правда каких-то новых подробностей об игре не раскрыла.
Авторы боевика Gang of Dragon с Ма Дон Соком опубликовали парочку скриншотов. О сюжете почти ничего неизвестно, а местом действия станет Кабуки-тё — знаменитый преступный квартал Токио. Напомним, что это игра от третьего лица в духе Yakuza, но с большим упором на экшен: с частыми погонями, драками и перестрелками. В целом, именно это, но весьма расплывчато, можно увидеть на новых скриншотах:
Bethesda хочет, чтобы вы играли в Fallout 5 вечно. В интервью Game Informer директор по дизайну Эмиль Пальяруло поделился своими взглядами на длительность игры. Он бы хотел, чтобы Fallout 5 стала игрой не на 20 или 100 часов, а на 300 или даже 600, ведь именно такими играми, по его мнению, славится Bethesda. При этом он заметил, что это не должна быть просто Fallout 4, но больше: каждая выпущенная студией игра была опредёленным уроком, из которого они делали выводы. Так было и с Fallout 76, и с Starfield. Правда, глядя на состояние последней, есть ощущение, что Bethesda эти уроки видит как-то по-своему.

Интересной информацией поделился бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей, который успел поработать над GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV. Он рассказал, что в какой-то момент студия задумывалась о том, чтобы создать подобную игру, но в других городах. Причём, рассматривались Москва, Рио-де-Жанейро, а вариант с Токио даже был достаточно близок к реализации. Но потом студия решила от этого всего отказаться по весьма логичным причинам. Во-первых, это масштаб и современные сроки разработки. Для создания игры уровня GTA V, но в японском сеттинге, пришлось бы всё создавать с нуля, а если у студии на GTA VI ушло больше 10 лет, то перенос её в Токио мы бы увидели лет через 30. А во-вторых, GTA стала довольно плотно ассоциироваться с высмеиванием и сатирой именно американского образа жизни. Адаптация игры под другой колорит — это ещё плюс 10 лет на разработку.
Короткие события
Немного новостей одной строкой. Они интересные, но короткие:
- У Stardew Valley появилась отдельная версия для Nintendo Switch 2 — обладателям оригинала можно обновиться бесплатно
- Cronos: The New Dawn получит упрощённый режим сложности в начале 2026 года
- Buckshot Roulette преодолела рубеж в 8 миллионов проданных копий
- В Hogwarts Legacy 2 может появится мультиплеер — вакансия с упоминанием характерных для этого механик появилась у студии Avalanche Software
- Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс: Squadron 42 уже полностью готова к прохождению
- Глава Battlestate Games Никита Буянов: Escape from Tarkov изначально делалась, как хардкорный шутер, непрощающий ошибок, а не для «развлекухи»
- Разработчики визуальной новеллы «Зайчик» разделят игру на две версии: режиссёрскую — та что была изначально, и обычную — с исправлениями, исходя из отзывов игроков
Ещё на этой неделе мы рассказали о конструкторе с балериной из Atomic Heart:
Слухах о низких продажах Xbox:
Новых ограничениях в GeForce NOW:
Реалити-шоу по по Fallout от Amazon:
И одобрении покупки EA от акционеров:
Что показали?
Новогодний трейлер «Ларёк на улице Ленина»
Геймплейный трейлер Yakuza Kiwami 3
Вступительный трейлер Code Vein II
Трейлер даты выхода Front Mission 3: Remake на других платформах
Трейлер с окном релиза глобальной модификации «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic II
Во что поиграть?
Никаких интересных релизов в конце декабря и начале января не ожидается — празднуем Новый Год, покупаем по хорошим скидкам игры на распродажах и добиваем непройденное. Ну и традиционно, на следующей неделе поделюсь некоторыми интересными играми, которые вы могли пропустить или не заметить в 2025 году.
На этом всё, увидимся в следующем году!




