Количество видеоигр, созданных с помощью ИИ, за год выросло в восемь раз — Wylsacom

Количество видеоигр, созданных с помощью ИИ, за год выросло в восемь раз

Геймдев подружился с нейросетями.

Иллюстрация: Светлана Чувилёва / Wylsacom Media

Каждая пятая игра, вышедшая в Steam в первой половине 2025 года, создавалась с помощью ИИ. Число проектов, чьи ассеты генерировала нейросеть, приближается к восьми тысячам, — сообщает ветеран игровой индустрии и бизнес-аналитик Ичиро Ламбе.

В это число входят сверхуспешные инди-проекты My Summer Car и Liar’s Bar или блокбастеры вроде Call of Duty: Black Ops 6, у которых ИИ-контент попал в финальный билд.

При этом в реальности к помощи нейросетей разработчики прибегают гораздо чаще, но предпочитают вычищать сгенерированный контент из финальной версии, — считает Ламбе.

Чаще всего разработчики используют нейронки для генерации текстовых описаний предметов, звуковых эффектов, а также иллюстраций промоматериалов для соцсетей. Самая популярная задача — генерация текстур, моделей персонажей и прочих ассетов — её отдали на аутсорс искусственному интеллекту свыше 60 % студий.

Игроки по-прежнему негативно относятся к нейроконтенту в дорогих проектах и стараются бойкотировать AAA-блокбастеры, пойманные на использовании ИИ. Однако по мере совершенствования нейросетевых алгоритмов заметить процедурно-сгенерированный контент становится всё сложнее.