Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 — Wylsacom

Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12

Звучит многообещающе.

DOOM: The Dark Ages. Источник: id Software

Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft.

Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты.

На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано.

К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро.

Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.