Обзор игры «Чёрная книга» — Wylsacom

Обзор игры «Чёрная книга»

Здесь русский дух.

Русские сказки — настоящий кладезь для фэнтезийных игр: у нас есть много сказочных локаций, удивительных чудовищ и харизматичных героев. И пусть создатели игры «Чёрная книга» вдохновлялись в основном коми-пермяцким былинами и сказаниями, получилась у них, по сути, интерактивная славянская сказка, о которой и расскажем в этом обзоре.

Сюжет

Как обычно говорят: «жили были, не тужили» девушка Василиса и её суженный. Но внезапно он покончил с собой, и за это суждено ему было отправиться в ад. Василиса с этим мириться не захотела и решила искать способы спасти жениха, а заодно разобраться во всём происходящем. На роду ей написано стать знаткой (колдуньей, по сути), и Василиса обратилась к своему деду Егору — местному колдуну. Он отдаёт ей магическую «Чёрную книгу» и сообщает, что если Василисе удастся открыть все семь печатей, то книга исполнит любое желание Василисы. С этого и начинаются приключения, изучение быта и знакомство с миром чертей и бесов.

20210811162037_1
20210811162154_1
20210811163029_1

Несмотря на порой довольно тёмные настроения, история в игре идёт как детская сказка, в которую очень быстро вливаешься. Во-первых, здесь потусторонний мир описывается так, словно в нём и нет ничего потустороннего: черти, домовые, лешие для Василисы — обычное дело. А во-вторых, персонажи и их диалоги написаны и озвучены очень душевно и хорошо стилизованы.

В разговорах постоянно проскальзывают всякие древнерусские слова, но разработчики не увлекаются ими сильно и всегда стараются сделать объяснительную сноску. И пусть события игры происходят в 1879 году, когда в деревнях уже был, например, телеграф, ощущение фольклорной фэнтезийности преобладает очень сильно. Прям «здесь русский дух, здесь Русью пахнет», но при этом без нарочитой патриотичности.

20210811182528_1
20210811205132_1
20210812171205_1

Геймплей

А вот к геймплею большие вопросы. Несмотря на элементы ККИ и РПГ, «Чёрная книга» всё же сюжетная новелла, причём часов на 40: бо́льшую часть времени вы будете слушать диалоги и выбирать варианты ответа, от которых в основном зависит, получите ли вы опыт или сразитесь с чертями, но главной сюжетной линии и боссов вам избежать не удастся. И это лучшая часть, потому что, как я писал выше, тут крутые персонажи и классная подача сюжета. А вот битвы с нечистью в игре построены на пошаговых картах: у вас есть «Чёрная книга», а в ней карточки с заклинаниями. По ходу игры вы набираете всё больше разных карт, открываете печати и собираете себе более разнообразную игровую колоду, с помощью которой и сражаетесь.

20210811164658_1
20210811184020_1
20210814225643_1
20210816172502_1

Первая проблема: во время битвы карты из собранной колоды выпадают вам в руку случайно. То есть частенько происходят ситуации, когда вам, например, нужна максимальная защита, а в руку попадают одни атаки, и наоборот. Это бывает очень критично при битве с сильными боссами или специфичными чертями. По ощущениям, у случайности нет никакого регулятора, кроме количества одинаковых карт в руке: то есть если вы набрали четыре штуки (максимальное ограничение) одной карты в колоду, то та будет выпадать чуть чаще. Для битвы с некоторыми боссами мне приходилось брать минимум карт в колоду, чтобы повысить частоту выпадения жизненно необходимых защитных карт или снимающих эффекты. Но на самом деле в битвах есть так называемый отбой, и пока вы не сыграете карты, вам не придут другие, но легче от этого не становится.

20210811171108_1
20210811173349_1
20210812210706_1

Вторая проблема: после середины игры (а это где-то спустя 20 часов) баланс битв начинает очень сильно штормить — вы или будете разбивать врагов с одного хода, или долго и нудно переигрывать каких-то чересчур замороченных чертей. Например, урон Кикиморе может нанести только порча и приходится полностью пересобирать колоду с нуля под неё. Другой чёрт ограничивает урон на себя 30 очками и постоянно лечится ровно на столько же — будьте готовы перешерстить колоду под постоянное снимание статуса и утомительное ковыряние врага по 30hp.

Причём карта, снимающая положительный статус с врага, одна на все семь печатей, а значит, её выпадение в нужный момент критически важно. То же самое с картой, снимающей отрицательный статус с вас: если не выпала в нужный момент — можно начинать сначала. Есть ещё специальные травы, но их сначала надо купить, а постоянного доступа к магазину у вас нет, так что подготовиться заранее к битве с определённым врагом почти невозможно. Да и не факт, что в магазине окажется нужная вам трава.

20210811191722_1
20210811201128_1
20210816195532_1
20210818220255_1

После 30 часов игры это начинает сильно раздражать, а большинство боёв, в которых вы проиграли, потому что «опять мне выпадает не то, что нужно сейчас», просто пропускается: после трёх проигрышей или загрузок сохранения игра предлагает вам пропустить бой, и за это вам тоже дают опыт и деньги. Да, у «Чёрной книги» есть лёгкая сложность, где всё будет срезано на 50 %, так что не бойтесь, если вдруг не любите карточный геймплей.

Ну и отдельное спасибо разработчикам за «Дурака» — в игре есть знакомая многим с детства карточная игра «Дурак», в которую здесь можно сыграть вместо боя с некоторыми чертями. Приятное чувство обставить парочку рогатых в подкидного и не участвовать в бою.

20210812182107_1
20210814232351_1
20210815114909_1

Графика

Игра выполнена в стиле лоу-поли, но на удивление её это совсем не портит. Сильнее всего, наверное, можно придраться к моделькам и анимациям, но и они особо не выбиваются из общей картины. И пусть в «Чёрной книге» не очень много задников и они со временем начинают повторяться, квестовые локации всё же уникальны, локации разнообразны, а общий стиль получился очень атмосферным. Некоторые места даже пробирают до мурашек. Да и сама игра всё же не про графику, она здесь добавляет одновременно и загадочности, и криповости.

20210811164300_1
20210815232347_1
20210818114138_1
20210820111155_1

Вердикт

«Чёрная книга» в первую очередь хороша именно сказочным духом и повествованием — ты словно смотришь и слушаешь сказку из своего детства про всяких ведьм, леших, вурдалаков, избушки на курьих ножках и добрых молодцев, обманывающих нечистую силу.

В этой игре есть сильнейшая атмосфера древнерусского фольклора, который подаётся с невероятной лёгкостью и не грузит слишком большой информацией о культуре и веровании тех лет, хотя к их описаниям и подошли очень дотошно. Но надо быть готовым к более 30 часам геймплея и порой раздражающему рандому карточных битв. Хотя даже они не останавливают желание пройти игру до конца и узнать, чем закончатся приключения Василисы.

«Чёрная книга» — настоящая славянская игра, которая прекрасно реализует сказочный фольклор.


Игра была пройдена на ПК за 42 часа и вышла на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.

Предложения магазинов
  • Аноним

    На счёт обилия крутых русских сказок я бы поспорил. Интересных сказок можно посчитать на пальцах двух рук, а уж для игры и подавно. Просто не с чего взять по сути.

  • Аноним

    говнище лютое

Комментарии для сайта Cackle