Sony и AMD обсудили ключевые особенности PS6 и будущих видеокарт «красных» — Wylsacom

Sony и AMD обсудили ключевые особенности PS6 и будущих видеокарт «красных»

Консоль выйдет через «несколько лет».

Источник: PlayStation

Главный архитектор PS5 Марк Церни и генменеджер подразделения вычислений и графики в AMD Джек Хьюн рассказали о трёх важнейших технологиях проекта Amethyst. Компании плотно работают над ним уже больше года, и все новшества проекта появятся в будущих видеоускорителях AMD, а также в чипе для PS6.

Специалисты начали рассказ с Neural Arrays (нейронных массивов). По сути, это новый способ работы вычислительных блоков чипов для нейросетей, при котором они работают как единое целое. Это увеличивает скорость вычислений и, как следствие, скорость апскейлинга и рендеринга кадров. Необходимо это для работы генераторов FSR и PSSR.

Трассировка лучей приобретает всё большее значение, поэтому для неё сделали отдельный чип с ядрами Radiance Cores. Они будут заниматься обработкой продвинутой трассировки пути, освобождая ресурсы центрального процессора для вычисления геометрии и видеочипа для обсчёта теней и освещения.

Последняя новинка — Universal Compression. Это новая система сжатия вообще всех данных, а не только текстур, которая позволяет загрузить в память больше информации, а значит, сделать картинку детализированнее и с большим fps.

В конце Церни заключил, что все новые технологии появятся в PS6, которая дебютирует «в течение нескольких лет». Средний цикл жизни PlayStation составляет около 8 лет, поэтому есть основания полагать, что новая консоль появится году так в 2028.