Sony против дисков, игроки против Sony — Wylsacom

Sony против дисков, игроки против Sony

Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе

DualSense для Sony PlayStation 5. Источник: Sony

Что случилось

Третью неделю не утихает вой на цифровых болотах по поводу отмены выпуска компанией Sony физических дисков для PlayStation начиная с 2028 года. Пользователи активно выражают своё недовольство на официальном YouTube-канале компании, из-за чего, к слову, больше страдают разработчики, а не Sony. Например, досталось трейлеру запуска игры Teeto от маленькой инди-студии. Автор рассказал, что был приятно удивлён, увидев под роликом свыше 400 комментариев, но когда он начал их читать, то понял, что большинство посвящены теме дисков. Помимо этого, сам ролик получил более 1000 дизлайков при 300 лайках — что явно не связано с самой игрой. И такая ситуация под всеми роликами на канале, вышедшими после новости об отмене производства дисков.

Одна из петиций о возвращении дисков уже собрала около 340 тысяч подписей, но эксперты уверены, что это никак не повлияет на решение Sony. Тем более, что крупнейший производитель дисков уже готовится к смене профиля производства. Но самое неприятное, что со стороны индустрии, да и некоторых комментаторов, начался натуральный, как это сейчас модно говорить, виктимблейминг, а точнее — перекладывание ответственности на самих игроков. Так, аналитик Мэтт Пискателла сообщил, что с начала этого года в США тираж лишь 7 игр достиг отметки более 100 тысяч физических копий и речь не об эксклюзивах, а о всех играх для всех PlayStation. Пискателла уверен: игроки сами своими действиями создали этот проклятый цифровой мир. С ним солидарен бывший сценарист Valve Чет Фалижек: по его мнению, сейчас уже поздно жаловаться и создавать петиции, это надо было делать намного раньше и просто не покупать цифровые копии игр. Ещё Фалижек зачем-то приплёл к этой ситуации Game Pass: на его взгляд, рост популярности таких цифровых сервисов только сильнее подталкивает компании к уходу в цифру.

Вот только Фалижек явно утрирует, потому что Game Pass создавался скорей как цифровая библиотека для сохранения игр — как альтернатива, а не как замена. Да и доводы Пискателлы про постепенное падение спроса на диски тоже не очень убедительны, ведь даже не смотря на количество — продажи всё же есть. Как и выбор у игроков, а после отказа от дисков — выбора не будет вообще. Это так же абсурдно, как, например, убрать из PS Store игры, которые продались ниже 1 миллиона копий за месяц — давайте теперь отменим весь инди-рынок, потому что он не такой же прибыльный, как Call of Duty. Понятное дело, что в какой-то момент продажи дисков могут перестать окупать их производство, но даже посчитав данные Пискателлы понятно, что до этого пока не дошло.

В случае с Sony ещё стоит помнить, что их платформа закрытая: только они могут производить диски на свою консоль или добавлять игры в свой цифровой магазин, и пользователь накрепко привязан к выбору компании — как она решила, так и будет. А совет «тогда не покупай консоль» конкретно сейчас кажется уж слишком радикальным — само устройство удобное, массовое, экосистема тоже хорошая, а единственный полноценный конкурент недавно решил уволить кучу людей. Видимо, делать игры с людьми у них не очень получается, решили попробовать вообще без них.

Даже у позиции «игроки сами выбрали цифру» есть одна интересная деталь — маркетинг. А именно, компании, пусть и не всегда намеренно, но использовали хитрости и манипуляции, для того чтобы цифровые версии стали чуть привлекательней. Один из самых ярких примеров — сделай предзаказ игры за 3 месяца до релиза и сможешь поиграть в неё на сутки раньше, предзагрузив её ещё за сутки до этого. С дисками такой прикол реализовать сложнее, а значит на лицо предоставление пусть и косвенного, но преимущества цифровой версии. То есть, это не до конца наш с вами выбор — порой нас к нему подталкивали. Да, цифровая версия конечно же удобней физической в плане скорости покупки и доступа к ней, но и тут бывают проблемы: нет интернета — нет игры.

Иллюстрация: Светлана Чувилёва / Wylsacom Media

Но за всеми этими спорами защитники цифровизации почему-то забывают самый главный недостаток — право собственности цифровым товаром. И оно куда важнее отсутствия дисковода. На данный момент закон не на стороне игроков: компания может убрать игру из магазина, закрыть онлайн-игру, забанить аккаунт с честно купленными играми и ей за это ничего не будет. Как не будет ничего и игроку — деньги не вернут. Да, есть частные истории с возвратом аккаунтов и даже выплатой компенсаций, но они всё ещё частные — нормального правового регулирования нет. То есть, в самой цифровизации нет ничего плохого, плохо, что за это время никак не поменялись законы и наши игры нам не принадлежат, а хорошо защищён только издатель.

the crew

А как решить?

Самое смешное, что решение дисковой проблемы Sony давно было придумано компанией Nintendo. Причём, оно с большой вероятностью гарантировало бы отличные продажи всего тиража дисковых копий игры. О чём речь? Откатимся на 6 лет назад, а именно к сентябрю 2020 года. Компания Nintendo анонсирует Super Mario 3D All-Stars к празднованию 35-летия серии, а чтобы как-то подсветить столь важную дату, они объявляют, что у этого сборника будет ограниченный тираж, причём даже у цифровых версий. И они не врут — 31 марта 2021 года сборник как больше не выпускают на картриджах, так и удаляют из цифрового магазина. Как эта информация повлияла на продажи? Блестяще! За первый две недели — 5,2 миллиона копий, а финальный тираж составил 9,07 миллионов. Причём, судя по новостям, как раз к концу марта 2021 года был один из самых мощных скачков продаж, после скромного напоминания, что игра скоро пропадёт.

Конечно, делать один в один как Nintendo не надо, но выпуск ограниченного количества дисков мог бы разрешить ситуацию для всех. Во-первых, такие диски можно назвать каким-нибудь специальным изданием и продавать чуть дороже — уж простите, но спрос рождает предложение. А во-вторых, факт ограниченного количества копий сам по себе рождает как ажиотаж, так и повышенное внимание коллекционеров. То есть, выходит, что Sony не только даст людям выбор, причём основанный как раз на метриках и спросе, но и сможет реализовать почти весь товар. Даже больше того, всё это можно поставить на рельсы краудфандинга, где Sony заранее собирает предзаказы на фиксированное количество дисков, чтобы не выйти в минус по производству и логистике, а потом печатает ровно столько, сколько нужно. И все в выигрыше: репутация компании сильно не испорчена, а фанаты коллекций и физических носителей продолжат охотится за «редкими артефактами» и перепродавать игры на вторичном рынке.

И у проблемы права собственности цифровой копии игры тоже давно есть решение — блокчейн. Да, представьте себе, технология, которую пару лет назад использовали для всякого скама, сомнительных спекуляций и продажи картинок обезьян, здесь может начать работать правильно. Если прям очень поверхностно: блокчейн и NFT позволяет создавать уникальные цифровые токены, которые во-первых, нельзя подделать, а во-вторых, можно перепродавать. Например, пару лет назад Ubisoft усиленно пыталась с помощью этого инструмента создать рынок предметов для своих игр, но не учла, что игрокам это не нужно. А вот для рынка цифровых игр это подходит идеально. Sony могла бы даже систематизировать перепродажи цифровых игр с привязкой к токенам и брать с этого небольшую комиссию, как Valve с карточек. Вот только, похоже, издателям это не сильно нужно, потому что они заботятся не о нашем с вами удобстве, а о своих деньгах. Зачем им вообще давать пользователю возможность перепродажи, когда проще сжать горло рынка так, чтобы заставить купить ещё одну копию по полному ценнику. Для Sony это бизнес, а не благотворительность и если она может где-то сэкономить деньги — она это сделает.

Напоследок, немного интересных трейлеров этой недели:

Сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine

Геймплейный трейлер Star Wars: Zero Company

Анонсирующий трейлер Wreckreation 2

Кинематографический трейлер некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War IV

На этом всё, увидимся на следующей неделе!