Величие Valve: обзор Steam Controller глазами ПК-геймера
Волшебный геймпад, который подойдёт не всем.
Четыре года назад, впервые взяв в руки Steam Deck, я подумал, а здорово было бы прикупить себе домой геймпад, чтобы у него, как у «Дека», были и два стика, и два трекпада для классических игр, и вагон кнопок сзади и чтобы он с кайфом коннектился к моему ПК на «Линуксе».

Найти такую вундервафлю мне не удавалось вплоть до ноября 2025 года, пока Valve не анонсировала Steam Machine с обновлённым «Стим контроллером». Как заядлый ПК-геймер, который любит крутить грибочки и уважает игру с дивана на телевизоре, я ждал его ничуть не меньше «Паровой машины».
Стоил ли геймпад долгих лет ожиданий? Сейчас расскажу!
Распаковка и дизайн
Контроллер приехал в простой, но симпатичной картонной коробке. Выглядит она опрятно и мило, но маленьких пасхалочек на русском языке, которые были на коробке Steam Deck, я не обнаружил.

Внутри лежали сам контроллер, беспроводная зарядка и простенький кабель USB-C на USB-A без оплёточки и прочих изысков.

Беспроводная зарядка, Valve в документации её называет «шайбочкой», вживую оказалась сильно меньше, чем на рендерах. Крохотулька выступает ещё и в роли 2,4 ГГц-антенны, по которой геймпад подключается к ПК с минимальной задержкой.

Я переживал, что из-за выступающего подбородка с трекпадами новинка получится слишком большой и неудобной, однако в руку контроллер ложится так же легко, как и геймпад XBOX Series, и живьём ощущается потрясно.

Оно и неудивительно: по габаритам новинка лишь на 10 миллиметров выше и на 7 граммов тяжелее контроллера XBOX: кофейные весы показывают 297 граммов у «Стим контроллера» и 290 граммов у геймпада XBOX Series с двумя батарейками внутри.

А в профиль они ещё и смотрятся практически одинаково!

Впрочем, под крышкой «Стим контроллера» начинка гораздо-гораздо интереснее. Valve оснастила его TMR-стиками: они точнее регистрируют движения ваших пальцев, измеряя угол наклона стика за счёт перепадов сопротивления в магнитном поле.
В теории они ещё и более устойчивы к износу в долгосрочной перспективе, но об этом можно будет с уверенностью поговорить лишь спустя пару лет.

Под TMR-стиками — два трекпада, которые уже стали визитной карточкой Steam Deck и теперь добрались до Steam Machine. Существуют они в качестве основной замены мыши в играх, не поддерживающих геймпад. То есть прежде всего в ПК-эксклюзивах из девяностых и нулевых, в стратегиях, а также парочке нишевых инди-проектов.

В шутерах трекпады позволяют одним резким движением развернуть персонажа на 90° или 180°, а уже затем плавно довести прицел при помощи гироскопа — за его эмуляцию отвечает встроенный шестиосевой акселерометр.

С обратной стороны нас встречают четыре дополнительные кнопки — на них можно переназначить горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки, а также задублировать функциональность передних кнопок XABY, чтобы ловко перезаряжать оружие в шутерах, не убирая правый палец со стика.

Игровые блогеры и стримеры могут забиндить на них горячие клавиши, вроде включения записи экрана или отключения микрофона в «Дискорде». Простор для фантазии огромный.

Тактильно Steam Controller гораздо ближе к геймпаду PlayStation 5: бамперы такие же мягкие, кнопки XABY не дребезжат от одного лишь прикосновения, как на «Стим Деке». Да и вообще ничего не скрипит и не хрустит — в сравнении с первым Steam Controller 2015 года рывок в качестве сборки просто огромный!

Внутри контроллера стоит аккумулятор на 8,4 Вт·ч — его заряда хватит на неделю интенсивной игры. Заряжать геймпад можно как по проводу, так и через вышеупомянутую «шайбочку». Она цепляется к геймпаду при помощи магнитов.

Главное, не оставляйте возле неё умные часы, банковские карты и другие устройства, чувствительные к магнитному полю: «шайбочка» может притянуть их к себе и устроить короткое замыкание.
Подключение и настройка
Первым делом было решено подрубить контроллер к Steam Deck — портативка тут же обнаружила устройство и предложила загрузить обновление прошивки для него и для его «шайбочки».
После обновления геймпад автоматом привязался к «шайбе». На одну беспроводную зарядку можно повесить до четырёх геймпадов для локального кооператива на диване. К какому ПК подключена «шайба» по проводу — к тому и коннектится контроллер автоматом.

Valve с самого начала задумывала Steam Machine как мини-ПК для вашей гостиной. Гибридная консоль нуждалась в универсальном устройстве ввода, которое внешне было бы похоже на геймпад, но на деле могло заменить клавиатуру и мышь в тех играх, которые его не поддерживают.

Для этого она ещё одиннадцать лет назад сбацала Steam Input – встроенную в клиента Steam утилиту, позволяющую гибко перенастроить контроллер под себя для каждой отдельной игры.
Например, для игры в третьих «Героев» на триггеры L2 и R2 можно повесить кнопки мыши, курсор мыши — на правый трекпад, пропуск хода — на Y, горячие клавиши смены героев и замков — на бамперы и тыльные кнопки. И вот вы уже с дивана играете в любимую игру детства без клавиатуры и мыши!

Помимо переназначения клавиш, Steam Input позволяет откалибровать контроллер и тонко настроить сенсу, а резервные копии всех сохранённых раскладок загружает в облако.
Настраивается вообще всё: чувствительность гироскопа, мёртвая зона стиков и даже степень виброотдачи — за неё здесь отвечают аж четыре LRA-моторчика. Два из них спрятаны под трекпадами (они нужны для тактильного тач-отклика), а два больших мотора расположены напротив ваших ладошек, в ухватах самого контроллера.

Если вы любите смотреть фильмы или залипать в соцсети, подключив ПК к телевизору, Steam Controller можно даже превратить в навороченный пульт, чтобы скроллить страницы в браузере, регулировать громкость при просмотре сериальчиков и переключать аудиодорожки одним нажатием.

Строгий читатель заметит, что кастомизация через Steam Input — ни разу не эксклюзивная фишка «Стим контроллера». Похожим образом можно переназначить клавиши и на геймпаде XBOX, и на PlayStation DualSense.
И это, конечно же, правда. Однако ни у того, ни у другого нет кнопок на обратной стороне контроллера, а геймпад Microsoft и вовсе поставляется без гироскопа. Кастомизировать, прямо скажем, там нечего.

А вот новенький Steam Controller по количеству кнопок на 100 % повторяет схему управления Steam Deck, а значит, все настроенные раскладки с «Дека» можно использовать на десктопе (и наоборот).

Получается суперудобно: настроив контроллер у себя дома за компьютером, чётко знаешь, что позже раскладка подгрузится и на Steam Deck, а там можно будет сразу начать играть, не тратя ни секунды на донастройку управления.

Благодаря тотальной кастомизации Steam Controller получился эдаким вездеходом, которому вообще не важно, поддерживает игра геймпад или нет — всё можно запустить и перенастроить на ваш вкус.
За время подготовки обзора я успел погонять и в первую «Халфу», и в новых «Героев», и в старых, и везде трекпады ощущались изумительно хорошо.

С актуальными релизами, вроде 007: First Light, тоже проблем не возникло. Триггеры L2 и R2 у контроллера широченные — чуть ли не в два раза шире, чем у геймпада XBOX, — отчего зажимать их очень и очень приятно.

Текстурированного покрытия на «курках» нет, но благодаря изогнутой форме во время заездов в Forza Horizon 6 палец с них не соскакивает.

А ещё многочисленные владельцы Steam Deck и немногочисленные обладатели Steam Machine кайфанут от кнопки быстрого доступа к оверлею Steam. Стоит кликнуть по ней, как в SteamOS с правой стороны дисплея выезжает дополнительная менюшка с настройками производительности системы, регулировкой громкости, яркости дисплея и другими приколюхами.

А минусы будут?
Обязательно, и ещё какие! Первая проблема — ограниченная совместимость. Полноценно геймпад работает только на устройствах под управлением Windows и Linux, а вот с macOS вышла засада.
Часть игр для для Mac, включая Cyberpunk 2077 и Shadow of The Tomb Raider, используют эппловский Game Controller Framework, с которым новый Steam Controller пока не дружит. Valve обещает забороть проблему, но конкретных сроков не называет.

Кроме того, геймпад практически бесполезен за пределами Steam: всё волшебство кастомизации зашито в клиента магазина Valve, а поэтому сторонними лаунчерами не поддерживается. Подписчикам XBOX Game Pass, ретрогеймерам с GOG и коллекционерам бесплатных игр Epic Games Store он сгодится только в качестве пресс-папье.

Другим подводным камнем стала крестовина. В своём гнезде она зафиксирована не жёстко и чуть-чуть покачивается, как на Steam Deck, из-за чего страдает точность регистрации диагональных нажатий.
Подавляющее большинство геймеров проблему даже не заметит, а вот любителям файтингов стоит быть внимательными: репетировать классические мувы, вроде «6-2-3», будет больновато.

Но самый главный минус — цена
Формально Valve продаёт контроллер за $100, или примерно 7600 рублей по текущему курсу, но есть нюанс: за эти деньги вы найдёте его разве что в США и получите в руки не раньше чем в следующем году.
Компания сильно недооценила спрос и не успела вовремя нарастить производство, из-за чего счастливчики, предзаказавшие контроллер в июне, получат устройство не раньше 2027 года.
Ситуация тяжелейшая: перекупы привозят Steam Controller в Россию за две цены минимум, а с учётом жуткого дефицита найти геймпад в наличии в Москве можно за 25−30 тысяч рублей минимум.

И что в итоге?
Хороший ли это геймпад? Один из лучших. Качественно ли он собран? Определённо. Удобно лежит в руке? Не то слово! За неделю тестирования Steam Controller занял особое место в моём сердечке и главное место в моей домашней коллекции.
Его можно с лёгкостью назвать геймпадом мечты, а учитывая нереальную глубину кастомизации, хочется рекомендовать друзьям к покупке прямо сейчас.

Но при цене в 30 тысяч на нашем рынке делать это крайне непросто — за эти деньги можно купить пять контроллеров XBOX Series или четыре PlayStation DualSense, и даже останется копеечка на пару игр с распродажи Steam.
Прямо сейчас лучшим решением будет взять паузу, переждать зиму и купить контроллер в следующем году, когда Valve наладит производство и устранит дефицит. Тогда за свои $100 это будет идеальный контроллер для любого ПК-геймера. А пока что — увы, оверпрайс.