Официальный показ Grand Theft Auto VI и ремастер The Witcher 3
Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе
Расширенный угон
Наконец-то свершилось — Rockstar Games официально показала 26 минут геймплея Grand Theft Auto VI, правда, сделав это немного в своём стиле. Некоторые пользователи ожидали что-то вроде «пояснительного видео», где демонстрируются механики, а на заднем фоне спокойный голос объясняет, как и что работает. Но вместо это мы имеем геймплейную нарезку из больших игровых эпизодов пары заданий, разбавленную короткими кусками случайных развлечений. Что, в целом, тоже неплохо и более наглядно показывает, как мы в этом будем играть. Перечислять все особенности не будем, потому что вы наверняка о них уже почитали или на сайте, или в нашем telegram-канале, или где-то ещё. Но всё равно есть что обсудить.
Нанчём с самой игры — она, как было видно по утечкам, действительно симбиоз GTA V и Red Dead Redemption 2. От первой тут общий сеттинг современного мира со смартфонами и интернетом, а от второй — большое внимание к мелким деталям и взаимодействиям. Причём, всё это ещё и умножено на два: то что в предыдущих играх студии было сделано базово, в GTA VI — докручено и додумано. Взаимодействие с окружением, реакция на поступки, условности мира, интерфейс, стрельба — всё это обросло новыми геймплейными слоями. Конечно, позже обнаружится ещё куча минорных механик, которые никак не влияют напрямую на ваш опыт, вроде сжимающихся яичек коня на морозе из RDR 2, но это всё равно делает мир игры чуточку живее. И главная фишка не в том, что мы нигде раньше такого не видели, а в том что ни одна игра ранее не сочетала в себе такое количество разных нюансов.
В общем, сомневаться в технических аспектах GTA VI не приходится, а вот что действительно вызывает опасения — заскриптованность. Например, погони из демонстрации со всеми этими красивыми взрывами и переворотами явно постановочные — тот кто играл в GTA V знают, что обычная погоня от полиции так не выглядит. Да даже по утечкам видно, что всё не так ярко и динамично. И тут вспоминается одна из самых больших проблем Red Dead Redemption 2 — жёсткая заскриптованность сюжетной компании. Если вы вдруг забыли, RDR 2 очень не любила, когда вы в сюжетных заданиях делали что-то не по плану: игра частенько наказывала креативность игроков надписью вроде «вы вышли за пределы задания», доходило даже до абсурда: один игрок завалил задание «ехать в поезде», находясь при этом в поезде. Нет, в самой заскриптованности ничего плохого нет, но для игры в открытом мире это вызывало раздражение. Плюс, многие механики, которые мы видели в сюжетной компании RDR 2, в свободной игре или были упрощены, или вообще отсутствовали. Вот и не хотелось бы, чтобы эта болячка перекочевала в Grand Theft Auto VI, где ограбление магазина по сюжету будет в 10 раз насыщенней, чем потом в открытом мире, или если на ваш креативный подход к заданию игра ответит строгим отказом.
Сюжетная составляющая, если что, тоже вызывает некоторые опасения, но чуть меньше. Давайте будем честны, центральный сюжет — никогда не был прям визитной карточкой Rockstar, ради которой мы все с вами любим эту серию. Нет, все их герои достаточно колоритные и интересные, но ближе к середине образы начинают конфликтовать с реальностью, а геймплей постепенно сводится к симулятору такси с перестрелками. Взять, например, Нико из GTA IV: в начале это немного растерянный бегущий от прошлого эмигрант в поисках лучшей жизни, который не страшится браться за грязную работу. Но в середине игры сценаристы пытаются вложить в него какую-то драму и глубокие переживания о прошлом, и это не очень работает, после того, как игрок уже без сожаления перестрелял целую кучу народу и сбил несколько десятков прохожих.

С героями из GTA V вообще сложно себя ассоциировать, потому что их жизненные проблемы — часть сатиры над современным обществом с передергиванием и крайностями. Если утрировать, то большую часть времени мы исправляем ошибки чужих, совершенно тупых решений, ну и немного участвуем в ограблениях. Я вот не поверю, что после миссии с похищением яхты вам не хотелось просто бросить Джимми посреди дороги и больше никогда не взаимодействовать с семейкой Майкла. Про Тревора вообще молчу — он чистейший нерациональный психованный хаос, за которым забавно наблюдать, но не быть в его шкуре: все свои проблемы он генерирует сам. Хотя, может это просто я такой моралист?

За Артура из Red Dead Redemption 2 переживаешь чуть больше, но у самой игры очень рваная по темпу подача и странные сюжетные повороты. Вот и выходит, что со временем связь с мотивацией главного героя утрачивается и он становится просто марионеткой наших личных желаний. Ты не хочешь переживать, ты хочешь гонять на тачке и стрелять из автомата, и плевать, что на экране мужчина со сложными семейными взаимоотношениями, из дорогого дома в центре города, и который недавно ограбил ювелирный. Но в этом плане герои GTA VI, вроде, подобраны правильно: они оба просто бандиты, промышляющие мелкими преступлениями. И их мотивация, судя по описанию, тоже сводится не к каким-то сложным мечтам, а к материальному обогащению. Неужели, спустя долгое время, характер игры про стрельбу и погони будет соответствовать персонажам?

Кстати, если вы вдруг переживаете за CYBERLEEK, которые всю неделю сливали геймплей из игры, то там всё ожидаемо: группировка так и не опубликовала никакого рабочего билда в сеть и по прежнему пытается заработать денег на своей скам-монете. Причём, расширенный геймплей от Rockstar даже как-то сумел обесценить всё это, потому что сливы от CYBERLEEK лишь показали, что GTA VI будет выглядеть именно как GTA, а не как симулятор космической рыбалки. А публиковать что-то сильно провокационное они или не хотят, или просто бояться, а может у них ничего такого и нет? Чтобы вы понимали, на сколько утечки не повлияли на демонстрацию GTA VI: сначала от наплыва желающих посмотреть официальное видео упал Netflix, а потом Twitch — трейлер разрешили стримить.
Что касается рассказов журналистов, которым показали Grand Theft Auto VI заранее, то я бы не стал доверять им на все 100%. Во-первых, тебе никогда не показывают что-то плохое — ты видишь лишь отрезок игры, который подготовила студия, и ты не знаешь, какая игра вне этого куска. А во-вторых, когда тебе выпадает возможность без информационного шума увидеть проект такого масштаба, каким бы большим профессионалом ты ни был — эмоции возьмут своё. Тем более, что мы говорим об игре, задача которой как раз приносить эмоции. В таких условиях она всегда кажется чуть лучше и интересней. Да и сами студии в этот момент вполне могут приукрасить — ведь до выхода никто не знает, в каком на самом деле состоянии игра. Взять ту же Cyberpunk 2077: на релизе это была не совсем та игра, о которой говорили разработчики. Вот и окажется, что «продвинутая система отношений» главных героев на самом деле будет сводиться к какой-нибудь простой системе герой/злодей из Mass Effect, только у решений ещё и не будет правильного ответа: например, в ролике Лусия просит у Джейсона выбрать одно из двух платьев для мероприятия, но когда он делает выбор, она отвергает оба платья и надевает третье.

Но самый жаркий спор в сети разразился вокруг производительности: на консолях, а GTA VI пока выходит только там, игра будет работать в 30 fps. Да, когда-то для нас и этого было достаточно, но на дворе 2026 год и уже существуют всякие апскейлеры и нейроптимизаторы, чтобы дотянуть количество кадров хотя бы до 60. Понятное дело, что GTA VI будет графически тяжёлой игрой для консолей, но можно было бы дать этот выбор игрокам: или красивая картинка и 30 fps, или хуже графика, но 60 fps. Но я подозреваю, что Rockstar проводила тесты и там или просто не добиться стабильных 60 кадров в секунду, или игра в этот момент выглядит прям ужасно. Хотя, вообще не удивлюсь, если и 30 кадров будут иногда проседать. В любом случае, до выхода игры ещё почти два с половиной месяца, возможно в Rockstar и задумаются об этом решении.
Улучшенный Ведьмак
Ещё одна приятная новость, которой хочется поделиться — анонс ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Он выходит 29 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и содержит не только визуальные улучшения, но и расширенную боевую систему, новые анимации, переделанное древо навыков и даже новые заклинания. А ещё теперь Геральт будет одет так, как вам захочется, ведь в ремастере появится трансмог: это когда вы можете придать доспехам внешний вид другой брони. Но самое вкусное — если у вас уже есть копия игры, то ремастер для вас совершенно бесплатен, так же как и аддоны Hearts of Stone и Blood and Wine, доступ к которым автоматически открыли в новом патче. Приятно, когда студия не пытается продать вам ту же самую игру ещё раз, при этом она прекрасно знает, что продажи The Witcher 3 всё равно отлично себя показывают на дальней дистанции. Просто обнови то, что и так хорошо продаётся.
Ну а теперь горькая пилюля для русскоговорящих: для The Witcher 3 готовится дополнение Songs of the Past, которое выйдет где-то в 2027 году и соединит сюжеты 3-й и 4-й частей. Вот только русской озвучки у него не будет, лишь субтитры. К слову, такая же история была и у дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которое вышло в 2023 году. Актёр озвучки Геральта Всеволод Кузнецов уже заявил, что с решением CD Projekt RED не согласен, но всё равно относится к нему с уважением, поэтому и в пиратской озвучке тоже участвовать не планирует. Вообще, Всеволод надеется, что это не окончательное решение, так как дополнение всё ещё в разработке, и взгляды студии могут поменяться. Но даже если этого не произойдёт, учитывая развитие нейронок, кто-то наверняка догадается просто сделать ИИ-озвучку на основе его голоса. Но это уже история спора в совсем другом правом поле.
Напоследок, немного интересных трейлеров этой недели:
Сюжетный трейлер Gears of War: E-Day
Стильный трейлер CONTROL Resonant под Prodigy
https://youtu.be/VwOJuJRCLGk
Трейлер запуска The Blood of Dawnwalker
Анонсирующий трейлер LEGO Skylines
https://youtu.be/mfBg8TQQrCQ
На этом всё, увидимся на следующей неделе!
