Sony отказалась от Хидео Кодзимы — Wylsacom

Sony отказалась от Хидео Кодзимы

Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе

Новый день, новый маркетинговый провал от Sony. На этот раз компания решила отменить шпионский экшен нового поколения PHYSINT от Хидео Кодзимы. Причём, по его словам, сообщение об этом пришло Кодзиме ещё в июне, и всё это время он искал нового партнёра для проекта. И нашёл его в лице XBOX, с которой, к слову, Кодзима уже работает по хоррору OD. PHYSINT анонсировали в 2024 году и она должна была стать духовным наследником Metal Gear Solid, но больше о ней пока ничего слышно не было.

И с точки зрения денег Sony можно понять: если верить журналисту Джейсону Шрайеру, от PHYSINT отказались из-за срыва сроков разработки, назревающем выходе за пределы бюджета и слабых продаж серии Death Stranding. Плюс, Sony сейчас взяла курс на эксклюзивы и вкладывать ещё 100 миллионов долларов в чужую игру конечно же не хочет (права на Death Stranding и PHYSINT принадлежат Kojima Productions). Точных данных о продажах Death Stranding 2 нет, но по версии аналитиков, её тираж за год составил около 2,5 миллионов копий. А вот по первой части есть официальный отчёт: за 1,5 года она имела 5 миллионов проданных копий, а за 3 года — 10 миллионов общих продаж на всех платформах. При этом, Sony получает с этого не всю сумму, а только часть денег с продаж на консоли PlayStation.

Но в текущей ситуации даже эти деньги — хороший результат, потому что последнее время Sony явно не на коне в плане выпуска собственных игр. Она так яростно гонится за попыткой создать успешную игру-сервис, что по пути теряет все те активы, что делали линейку игр PlayStation уникальной. Потому что те же игры от Kojima Productions — это не столько про деньги, сколько про имидж. Плюс, когда Sony пытается сделать большие деньги, она сливает более 200 миллионов долларов на Concord, а потом закрывает проект — Кодзима всё же приносит результат и не превращает при этом компанию в посмешище. Можно по разному относится к Death Stranding, но это явно лучшее вложение, чем Concord.

И эта череда сомнительных решений преследует компанию уже долгое время: недавно Джейсон Шрайер рассказал, что Guerrilla Games планирует переделать Horizon: Hunters Gathering, убрав из неё сервисные элементы. Напомним, игру анонсировали в начале этого года, и тогда же её разнесли в пух и правах всем интернетом: игроки назвали проект никому ненужным аркадным кооперативом, о котором буквально никто и никогда не просил. Но Guerrilla Games не сдалась и продолжила разработку, периодически мучая тестеров закрытыми плейтестами. Но даже они устали в это играть, и вместо того, чтобы закрыть на этому этапе явно провальный проект, Guerrilla Games подумала, что всему виной элементы игры-сервиса и теперь будет переделывать Horizon: Hunters Gathering в сюжетно-кооперативную игру. О которой всё ещё никто не просил. Но вот на это Sony готова тратить деньги, а на Кодзиму — нет.

И это не всё: в начале года Sony закрыла студию Bluepoint games, которая сделала для компании два эталонных по качеству ремейка, но не смогла сделать игру-сервис. Ещё Sony завершила работу над Destiny 2, потому что её слишком дорого удерживать на плаву, в пользу новой игры от той же студии — Marathon. В итоге онлайн Marathon сейчас упал на дно, а брошенная Destiny 2 на данный момент является самой популярной игрой-сервисом Sony, хотя и была создана до покупки студии: только в Steam у неё за последний месяц в среднем около 20-25 тысяч игроков. Ещё раз, около 20 тысяч игроков каждый день заходят поиграть в игру, для которой больше не выпускают контент. Если что, Helldivers 2 не считается, потому что студия не входит в состав Sony.

https://youtu.be/4xKp_4mc5HM

Ещё один удар по игровому статусу Sony нанесёт Росомаха уже 15 сентября. Прямо сейчас в сети выходят первые рецензии от прессы и они удручающие. Да, прессу нынче принято ругать за все грехи, но судя по показанным кадрам — Marvel Wolverine не то чтобы прям совсем плохая, но точно не дотягивает до безоговорочно хорошего эксклюзива. Игра про одного из самых брутальных персонажей вселенной Людей Икс словно сделана для маленьких детей, воспитанных Тик-Током. Начиная с того, что в полностью линейной игре есть постоянная яркая индикация того, куда надо идти (и нет, это нельзя отключить), и заканчивая тем, что QTE срабатывают даже если вы не нажимаете кнопки — буквально игра играет сама в себя. И проблема не в самих подсказках, а что весь геймдизайн Wolverine выстроен прямолинейно — там сложно ошибиться. Да, боевая система выглядит брутальной, но в своей основе она тоже имеет лишь примитивное закликивание и за 20 часов сильно утомляет. Хотя, всё равно интересно, как много людей купят эту игру не по обзорам в интернете, а потому что просто увидят надписи MARVEL и Wolverine: как ни крути, а это всё ещё сильные маркетинговые крючки для импульсивной покупки.

https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A

Прямо здесь и сейчас репутация Sony стремится к нулю. Они растеряли как хватку в создании уникальных игр, так и уважение своей аудитории. Историю про отказ от физических носителей вы уже знаете, и пользователи в сети её тоже не забывают. А когда компании пришлось ответить в суде на коллективный иск, она фактически назвала всех, кто не знает, что не владеет игрой при покупке — неразумными. Прям дословно, когда адвокаты защищались, они сказали, что «разумные потребители» прекрасно знают, что покупают лишь лицензию на игру. То есть, если ты этого не знал, ты, по версии Sony — тупой. А самое забавное, что в ответ нашлось около 30 подтверждений с сайта PlayStation, где сама Sony вводит потребителя в заблуждение, прямо называя покупку игры её «владением».

https://youtu.be/tJbzMqJGH4k

Но у всего этого в итоге есть огромный парадокс: сколько бы Sony не вытирала ноги о своих потребителей, имея доминирующую позицию на рынке, потребители всё это продолжают кушать, потому что не все люди «живут» в интернете. Например, борцы за возврат дисков призывали в знак протеста не пользоваться консолью пару недель, вот только этот призыв совпал с показом геймплея GTA VI, после чего PlayStation 5 резко смели с полок магазинов. Вот вам и протест. А это значит, что при всех текущих провалах, компания ещё какое-то время будет сидеть на хороших продажах консоли за счёт GTA VI и других игр. Вот только зарабатывает компания не на консолях, а на играх и сервисах. При этом сильных будущих проектов у компании не видно, ещё и кризис памяти продолжает усиливаться — без уверенной линейки игр, продать точно подорожавшую PlayStation 6 будет сильно сложнее. Да и победить XBOX — это одно, а вот победить в родной Японии Nintendo с таким подходом — Sony явно не по плечу. Мы же с вами, как потребители, просто оказались в ловушке доминирования — когда одна из компаний «побеждает» в условной гонке за рынок, она перестаёт бояться конкуренции, потому что, ну а что вы сделаете, купите себе XBOX?

https://youtu.be/wuFfiTEr2yc

На этом всё, увидимся на следующей неделе!