Halo от создателей Call of Duty, и возвращение Bungie к Destiny
Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе
Одна Activision, чтобы править всеми
Microsoft продолжает реструктуризацию подразделения XBOX и объявила об очередных увольнениях. Но на этот раз, компания не просто выгнала на мороз людей, но ещё и решила перетасовать колоду своих студий и игр. Так, Halo Studios не смогла оправдать своё название и явно не справилась с основной задачей — делать хорошие игры по вселенной Halo. Если что, это не какая-то новая студия, а переименованная в 2024 году 343 Industries, которая работает над серией после ухода Bungie. Последним проектом в этом направлении был Halo: Campaign Evolved — ремейк компании первой части на Unreal Engine 5, который большинство встретило довольно прохладно. А уж основная история Мастера Чифа никуда не двигалась со времён Halo Infinite, вышедшей в 2021 году. Как итог, работу над новой Halo решили передать в руки Activision.
Причём, Activision не просто берёт контроль над Halo Studios, она именно будет делать новую игру своими силами, в то время как бывшие разработчики серии займутся технической поддержкой текущих проектов. Возникает вопрос: а потянет ли Activision? Да, у компании уже есть многолетний опыт создания высокобюджетного шутера, но темп Halo и её мультиплеера сильно отличается от того, что есть в Call of Duty. Да и подача у этих серий разная, и подход к повествованию. Сможет ли руководство Activision вдохнуть в Halo новую жизнь, подарив фанатам знакомый мир в свежей обёртке, или мы просто получим ещё одну Call of Duty, только в космосе? Пока всё это очень непонятно, но как минимум хуже, чем Halo Studios, Activision не сделают. Или смогут?
Ещё под крыло Activision попадёт студия Rare, та что сделала Sea of Thieves, но там, вроде, без передачи каких-то проектов. Меньше всего повезло World’s Edge, отвечающей за стратегию Age of Empires: студия теперь тоже под каблуком у Activision, и по словам бывшего творческого директора, ещё и была уволена половина персонала. C объединением Playground Games и Turn 10 в целом всё понятно: серия Forza Motorsport официально заморожена, а Forza Horizon прекрасно себя чувствует — смысла иметь две команды нет, и может после слияния они там вместе придумают, как Motorsport возродить.
А вот переход Obsidian под прямой контроль Bethesda — скорее плохо, чем хорошо. Да, начальство уверяет, что Obsidian сохранит творческую независимость, но юридически эти слова ничего не значат и если Bethesda захочет разогнать Obsidian, то сделает это по щелчку пальцев. Напомним, что Obsidian сейчас работает над новой Fallout, вот только на New Vegas 2 можете не рассчитывать. Если кто-то вдруг забыл, то именно современная Obsidian выпустила не самые удачные Avowed и The Outer Worlds 2. Да и текущая Bethesda не самый лучший управленец в индустрии — похвастаться они могут только прогревом аудитории к выходу Starfield, которая в итоге оказалась очень посредственным проектом. То есть, и Obsidian, и Bethesda уже давно не те студии, что были во времена New Vegas, и лично у меня нет никакой веры, что вместе они смогут выдать продукт уровня своих предыдущих заслуг. Но надеяться будем на лучшее — может быть именно этого объединения всё это время и не хватало?

Ну а самый главный неудачник реструктуризации — Ninja Theory. По словам XBOX, покупка этой студии сорвалась дважды, и похоже её всё же ждёт закрытие. Но вот что интересно: если чуть-чуть покопать, то непонятно как вообще Ninja Theory до сих пор существует. Последним их большим кассовым успехом, если так его можно назвать, была DMC. Да и то, игра в своё время вызывала множество споров, а потом серию опять вернули к корням, с выходом Devil May Cry 5. Потом была Hellblade: Senua’s Sacrifice, но её заслуга скорей в общей экспериментальности и достаточно высоком уровне визуального качества при малом количестве людей. При этом когда дело дошло до сиквела, то Ninja Theory уже не смогли превзойти себя, сделав почти такую же игру, разве что чуть лучше визуально, но потратив на неё в разы больше времени и денег.
Да и их новый проект Mara, который уже отменили — тоже был весь из себя экспериментальный, тоже дорогой и опять делался очень долго. А ведь многие забыли про Bleeding Edge — яркий мультиплеерный файтинг, который никому не был нужен. Вот и получается, что с 2013 года студия не сделала ни одного более менее успешного массового продукта: общие продажи DMC достигли 5,5 миллионов проданных копий (это вместе с переизданием), а первая Hellblade, по последним доступным данным, около 1,6-2 миллионов. Продажи сиквела похоже настолько грустные, что их не просто не публиковали, а даже аналитики не смогли предсказать, учитывая выход игры в Game Pass на релизе. Вот и получается, что при всём своём новаторстве и экспериментальности, Ninja Theory должна была закрыться намного раньше. А покупать сейчас студию, которая анонсировала «переизобретение» своей первой игры, никто не хочет.
Судьба судьбы
Новость чуть поменьше, которая старается быть чуть побольше: Bungie поделилась своими планами на счёт будущего Destiny и Marathon. Напомним, что Destiny 2 закрыли в июне этого года, точнее прекратили её поддержку: для игры больше не планируют делать новый контент, но играть в неё можно, сервера живые. Что же касается Marathon — то её онлайн упал до каких-то совсем неприятных для экстракшн шутера цифр. А самое забавное, что онлайн Destiny 2 даже после остановки поддержки имеет очень достойные показатели — раз в 10 выше, чем у Marathon. На этом фоне руководство студии и вышло на связь.
Начнём с Destiny 2 — в неё вернут удалённый контент. Был момент, когда игра разрослась так сильно, что часть старого контента удалили, чтобы добавить новый. Теперь же, старый контент решили вернуть, чтобы в закрытой Destiny 2 были все основные локации и их активности, которые когда либо выходили. Интересно другое — руководство обещает подарить Destiny грандиозное будущее, но без подробностей. При этом известно, что Sony на Destiny 3 добро не давала — на это надо слишком много денег. При этом и заявления, что Destiny 2 возвращают к жизни тоже нет — да, в игру добавят контент, но он, технически, в ней уже был, ничего нового не обещали. Тогда о каком будущем серии речь? Bungie лишь говорят, что давайте сначала старый контент адаптируем, а потом всё остальное.
Вообще, если пофантазировать, то Bungie вполне могла бы сделать кооперативную сюжетную игру во вселенной Destiny. Она бы в основном состояла из совместных активностей, вроде налётов, подземелий и рейдов, только новых и с фирменным подходом от Bungie — с тайнами, которые открываются постепенно. Это стоило бы дешевле, чем проект с большим открытым миром, это могло бы всё равно привлечь фанатов, потому что есть социальное взаимодействие и знакомый мир, и это понравилось бы Sony: да, не игра-сервис, о которой они мечтают, но прям свой личный Helldivers 2, которым ни с кем не надо делиться. Но, опять же, это лишь фантазии на тему.
Что же касается Marathon, то руководство Bungie признаёт, что онлайн игры так себе, но они уверяют, что дальше грядут большие изменения. Да, игра всё равно останется экстракшн шутером, но в неё планируют добавить больше активностей и для тех, кто хочет кооперативного PvE. Правда, лично у меня нет уверенности, что это сработает, потому что репутация игры уже довольно сильно испорчена. Чтобы любители кооперативных пострелушек пошли и купили Marathon, им надо предложить какой-то реально новый и затягивающий опыт. Плюс, остаётся достаточное количество людей, которых отталкивает не столько сам геймплей, сколько дизайн: все эти яркие элементы, сочетающие простые формы, вряд ли смогут понравится тем же фанатам милитари-шутеров, которых судя по популярности WARDOGS — всё ещё очень много. Так что, возможно, это последняя попытка Marathon привлечь игроков, а дальше проект с таким онлайном просто закроют из-за нерентабельности. От судьбы Concord игру отделяет только доверие Sony к студии Bungie, но оно тоже не бесконечно.

На этом всё, увидимся на следующей неделе!
