Обмен Mass Effect на Star Wars и закручивание вайбкодинга
Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе
Расходимся, агенты близко
Не успели игроки порадоваться активному появлению разных прикольных игровых модификаций и портов с помощью ИИ-агентов, как гайки начали закручивать. Компании Anthropic и OpenAI начали запрещать своим Claude и GhatGPT заниматься обратным инжинирингом программ и игр. Потому что одно дело, когда корпорации анализируют чужой код и арт для обучения своих нейронок, а другое — когда пользователь пытается с помощью ИИ сделать себе бесплатные аналоги платного софта.
Конечно, остаются, например, китайский модели, для которых американские или европейские ограничения не имеют значения, да и сам вайбкодинг тоже никуда не денется — снежный ком уже покатился. Вот только за крупными проектами на базе ИИ-агентов всё равно будут пристально следить корпорации. Точнее, они и не переставали это делать. Ведь вайбкодинг лишь ускоряет процессы, а не делает использование чужих ассетов законным. Ну и обратный инжиниринг существовал ещё до ИИ, просто был более трудоёмким и медленным.
Авторское право, трейдмарки, а главное — большой штат юристов огромных корпораций никуда не делся. Та же Rockstar совсем недавно легко закрывала проекты, вроде переноса GTA: Vice City на движок GTA IV, или любительский порт GTA V на Nintendo Switch и Android. В этом плане вайбкод ничего не поменяет. Крупные компании зарабатывают миллионы на своих играх и брендах, и точно не позволят кому-то этому помешать. Да, сейчас обратный инжиниринг всё ещё можно кое-как со скрипом защитить в суде, но если крупные вайбкодинг-проекты начнут чаще появляться в сети, то условная Take-Two на месте сидеть не будет. И Nintendo с Electronic Arts тоже.
Уверен, что пока народ в сети куражится, микшируя разные игры друг с другом, в юридических отделах уже идёт обсуждение, как с этим работать. И когда вайбкодовые проекты будут приближаться к серьёзному релизу, или даже выходить в сеть, корпорации начнут присылать иски, чтобы тушить ваш энтузиазм. Та же реакция Anthropic, скорей всего, связана не с этикой, а именно с жалобами крупных игроков рынка. Потому что у кого большие деньги, тот и влияние имеет.
В итоге, более легкий доступ к коду через вайбкодинг действительно может расширить границы, позволив людям реализовывать свои фантазии в понравившихся им играх. Но не все фантазии людей безобидны, и не все компании хотят, чтобы вы ковыряли или меняли их игры. Запретить вайбкодинг или моды не получится, но как и раньше — один иск быстро всё прикроет, потому что у большинства команд на энтузиазме нет денег, чтобы бодаться в суде с огромными компаниями.

Массовый эффект закрытия
Ещё в начале прошлой недели Electronic Arts решила закрыть Bioware вместе с новой Mass Effect. Причём, до покупки издателя EA Суверенным фондом Саудовской Аравии, игроки в сети ехидничали, что, с большой вероятностью, после завершения сделки, Bioware точно закроют, потому что, скажем так, у арабов свои взгляды на традиционные ценности, гендеры и всю вот эту свободу, что позволяет себе студия. Сделка состоялась, Bioware закрыли, но совсем не из-за игр. Журналист Джейсон Шрайер раскопал, что причиной отказа от Mass Effect и Bioware в целом, стали Звёздные войны, а именно — Star Wars Battlefront III. Обе игры требовали много денег на разработку, но бренд Star Wars компании показался более надёжным в плане рисков и прибыли. Настолько, что новую Mass Effect закрыли уже при наличии начальных наработок, а Battlefront III даже ещё не начали делать.

Конечно, всё относительно, и зависит от того, кто и как именно преподносил эту идею высшему руководству, но логика в таком решении всё же есть. На стороне Звёздных войн сейчас две достаточно успешные игры: Star Wars: Zero Company и Star Wars: Galactic Racer. Если конечно не упоминать, что разработчиков Zero Company распустили по домам прямо перед релизом игры, а Galactic Racer сделали бывшие разработчики последних Need for Speed, как раз после того, как они ушли из Electronic Arts. Но, скорей всего, роль сыграла относительная популярность Battlefront II и текущего Battlefield. Плюс, Electronic Arts точно делает третью часть серии Star Wars Jedi, правда официально её не анонсировали.

А что могла противопоставить этому Bioware? Ничего. Mass Effect Andromeda — провалилась с треском, хотя продажи у неё были неплохими. Anthem — просто провалилась с треском, хотя игру можно было исправить. А последняя игра студии Dragon Age: The Veilguard может и не провалилась с треском, но получила смешанные отзывы, а главное — слабые продажи. В мире, где «разработка дорожает» и у компании есть более прибыльные проекты, держать под крылом Bioware стало финансово невыгодно. Тем более, когда у тебя ещё и долгов на 18 миллиардов долларов.
https://youtu.be/WP3ieef0mpE
Причём, при всей моей любви к Mass Effect, я вот не представляю, чтобы современная Bioware и Electronic Arts смогла бы сделать новую часть крутой. Во-первых, в самой студии уже давно нет ключевых сотрудников и руководителей, которые строили ту самую вселенную Mass Effect. А во-вторых, Electronic Arts сейчас не очень хорошо чувствует рынок, игру бы они делали «на все деньги» и просто не отбили бы потом затраты. Да, подробности о Mass Effect: Universe уже после закрытия и утёкший трейлер выглядят интересными, вот только рынок изменился и игроки тоже. И командира Шепарда мы уже давно похоронили.
На этом всё, увидимся на следующей неделе!
