Анонс предзаказов GTA VI и закрытие студий XBOX — Wylsacom

Анонс предзаказов GTA VI и закрытие студий XBOX

Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе

Всем привет! Вновь чуть шире обсуждаем события в игровой индустрии, зацепившие нас на этой неделе. Ну и показываем парочку интересных трейлеров, которые вы могли пропустить.

Карьерный отпуск

Лето — традиционно время засухи в игровой индустрии. Люди меньше играют, больше отдыхают и ходят на природу, а крупных релизов до конца августа особо можно не ждать. Но учитывая ситуацию на рынке, лето теперь может стать ещё и временем сокращений и увольнений.

Первой в эту гонку ворвалась XBOX, чем в очередной раз заставила усомниться, что новое руководство действительно планирует сделать XBOX «вновь великой». Буквально недавно они показывали на своей презентации продолжение серии Hellblade от студии Ninja Theory — Senua, а теперь идут активные слухи от журналистов из The Verge и Bloomberg, что эту студию закрывают.

Причём, похоже, что об этом решении даже было известно самой Ninja Theory: на это указывает тот факт, что за неделю до показа Senua на XBOX Games Showcase 2026, Ninja Theory заявила об отмене своего экспериментального хоррора Project Mara. Его анонсировали в 2020 году и по сюжету все события должны были проходить в одной, но очень фотореалистичной квартире, естественно с участием сотрудницы студии, подарившей своё безумие главной героине Hellblade. У Project Mara было несколько эпизодов дневников разработчиков, но уже лет 5 — полное молчание. И вот буквально на днях её закрывают по причине «хотим сосредоточиться на продолжении Hellblade», а теперь появляется информация, что и студию тоже могут закрыть.

Но зачем тогда было показывать Senua на мероприятии? Скорей всего, Ninja Theory сама договорилась на эти условия с XBOX, потому что если слухи правдивы, то у студии сейчас три пути: первый — полное закрытие, второй — попытаться выкупить себя и стать независимой, но для этого придётся сильно сократить персонал, или третий — выкуп студии другим издателем или инвестором. Как раз ради последнего пункта и была демонстрация игры на крупном мероприятии и это самое позитивное решение, что было принято во всей этой неприятной ситуации. Я даже допускаю, что назвать игру не Hellblade 3 а просто Senua — тоже часть этой же стратегии, чтобы отрезать все юридические и смысловые пути от предыдущих частей, связанных с XBOX.

А вот студиям Double Fine Productions и Compulsion Games, которым по версии журналистов тоже грозит закрытие, повезло меньше — их уже нигде не показали. Double Fine из последнего выпустила Keeper, про путешествие ходячего маяка, и Kiln — кооперативное соревновательное развлечение про глиняные горшки. И если первая игра душевная, но у неё не было нормального маркетинга, то Kiln — просто очень странный проект. Вот вы хоть что-то поняли из этого трейлера к запуску игры?

Что касается Compulsion Games, то они когда-то сделали антиутопию We Happy Few и недавно выпустили стильную, но не очень интересную в плане геймплея South of Midnight. От части, именно из-за этого у последней много наград, но игрокам она не сильно зашла. Правда, сама студия заявляла, что они хотят делать более нишевые игры, а не блокбастеры — а это как раз уже несовместимо с новым курсом XBOX.

Если что, проблемы есть не только у маленьких студий: сооснователь 3D Realms Джордж Бруссар докладывает, что в Zenimax Media уже начались увольнения. Если что, в этот холдинг входят Bethesda, id Software, Arkane и MachineGames и по словам Джорджа, новая волна сокращений ещё масштабней, чем мы все могли ожидать. То есть ещё вчера руководство XBOX заявляло, что хочет сконцентрироваться на The Elder Scrolls VI, а завтра увольняет часть её разработчиков. На это и другие противоречия обратил внимание бывший глава PlayStation:

При этом другие студии, не XBOX, чьи проекты не снискали большого успеха у аудитории по разным причинам, тоже трясёт. Так, увольнения прошли в студии Уоррена Спектора, которая недавно выпустила не самую удачную Thick As Thieves. Студия DON’T NOD вот вот обанкротится, из-за того что их Aphelion получила прохладный приём. По версии французских журналистов сокращения пройдут в Quantic Dream, BioWare и Bungie, причём в последней могут уволить до 50% сотрудников, а это почти 400 человек: вот вам и прощание с Destiny 2. Ну и с большой вероятностью студия Nagoshi всё же не смогла найти финансирования для своей Gang of Dragon и окончательно закрылась. О ней давно нет вестей, а её сооснователь обновил свой профиль в социальных сетях, добавив к должности приставку «экс-», то есть теперь он бывший сооснователь Nagoshi Studio.

Как итог, этим летом игровую индустрию ждёт очередной сильный удар и работы лишится очень много людей, вот только игры на этом не закончатся. По словам геймдизайнера Сэнди Питерсена, который поработал над DOOM, Quake, Call of Cthulhu и Age of Empires, если студиям суждено умереть, то пусть так и будет. Потому что как показывает практика, талантливые люди всё равно найдут способ создать новые и необычные проекты в новых небольших креативных студиях и никого не надо спасать. Хочется напомнить про историю директора успешной Clair Obscur: Expedition 33, который покинул Ubisoft и решил попробовать сделать что-то своё.

Ну и совсем свежий пример: Meccha chameleon от японского разработчика одиночки за 9 дней продалась тиражом в 5 миллиона копий в Steam. Думаете, там какой-то невероятный блокбастер? Нет, это простое и забавное кооперативное развлечение, где надо прятаться в разном окружении, используя краски. Дорого? Нет. Креативно? Да. Конечно, это не очень глубокая игра, но она тоже дарит радость и веселье, а это одна из основных задач цифровых развлечений. Большим корпорациям сейчас плохо и они увольняют людей не потому что игровая индустрия стагнирует или разработка дорожает, а потому что они начинают думать о деньгах больше, чем о развлечении. Формулы идеальной игры не существует, но одно строгое правило всё же есть — игра должна увлекать и дарить позитивные эмоции.

Великое сумасшествие

Интернет уже давно сходит с ума по Grand Theft Auto VI и причины у этого вполне понятные: во-первых, это одно из самых ожидаемых продолжений одной из самых технически продвинутых игр в открытом мире, а во-вторых, Rockstar очень не любит делиться новостями: на данный момент у GTA VI есть лишь два трейлера и немного общей информации о персонажах и локациях. Но чтобы узнать хоть что-то, некоторые игроки начинают натуральную шизу.

Например, один из пользователей сети занимался подсчётом окурков и замером уровня кислорода возле офиса студии, чтобы выявить формулу напряжённости корпоративной деятельности. Мол, по повышенной активности можно попробовать узнать, когда выйдет новый трейлер. Спойлер — не узнал. Другие пользователи искали разные знаки в материалах Rockstar, складывали разные цифры, а немецкие блогеры вообще прорвались непосредственно в один из офисов, но охрана и полиция их быстро остановила. На этой неделе Rockstar всё же прервала молчание и показала новый трейлер, но он оказался лишь анонсом официальной обложки игры и даты старта предзаказов — 25 июня на PlayStation 5 и Xbox Series X. При этом цену GTA VI Rockstar так и не указала, да и в самом трейлере ничего особенного нет. Но это для нормальных людей.

Сумасшедшее сообщество же уже успело поругать студию за «повесточку», вертолёт и аллигатора. По первому пункту досталось женщине в купальнике, мол она во-первых темнокожая, а во-вторых, слишком уж одетая для бикини. Вертолёт игроки назвали неинтересным и старым для обложки такой «великой» игры, но у него всё равно есть забавный факт: на всех обложках GTA, начиная с 3, в левом верхнем углу обязательно присутствует вертолёт.

Ну а аллигатора обвиняют в неправдоподобности: кто-то посчитал количество его зубов и отметил, что на обложке их примерно на 10 меньше, чем в реальной жизни у подобных особей (60 вместо 70-80). Ну всё, реализм отменяется. Что же касается какого-то большого полноценного третьего трейлера, то, скорей всего, его покажут именно 25 июня, когда стартуют предзаказы, объявят цены, и, с большой вероятностью, анонсируют разные издания игры. Может даже коллекционку сделают, которую потом перекупы будут продавать с наценкой x10. В любом случае, кажется, что Grand Theft Auto VI уже точно не перенесут, и она действительно выйдет 19 ноября этого года, хотя сценарий Cyberpunk 2077 всё ещё возможен.

А ещё на этой неделе мы рассказали о Steam Machine в тестах Geekbench:

И причинах её дефицита:

И переиздании, но не ремастере Call of Duty: Black Ops I и II:

Напоследок, немного интересных трейлеров этой недели:

Больше часа геймплея State of Decay 3

Сюжетный трейлер дополнения Breach of Trust для Frostpunk 2

И 19 минут геймплея Persona 4 Revival

На этом всё, увидимся на следующей неделе!