Цены на GTA VI и Steam Machine — Wylsacom

Цены на GTA VI и Steam Machine

Что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе.

Всем привет! Чуть шире обсуждаем события в игровой индустрии, зацепившие нас на этой неделе. Ну и показываем парочку интересных трейлеров, которые вы могли пропустить.

Игровые картинки за 100

Ждали геймплейный трейлер Grand Theft Auto VI вместе со стартом предзаказов? А вот и не получите — сначала платите деньги за предзаказ, а потом платите деньги за магазины для богатых. О чём это мы? Rockstar объявила цену на GTA VI, открыла предзаказы и даже показала игру, но только на специально подготовленных картинках и только то, за что они хотят с нас ещё больше денег. Версий объявлено только две, это обычная и Ultimate Edition. Цены тоже две и обе из наших худших ожиданий: 80 и 100 долларов. Правда, судя по наполнению, это скорей обрезанное издание за 80 и полноценное за 100.

Потому что в Ultimate Edition помимо вороха разнообразного дополнительного донатного транспорта и оружия будут эксклюзивные магазины. Да да, заплатив на 20 баксов больше, вы сможете посетить элитную мастерскую для авто и внедорожников, элитный тату-салон, элитную парикмахерскую и элитный магазин одежды. Нет, в издании для бедных тоже будут мастерские и магазины, но обычные, а тут — отдельные, ультимативные. Почему нельзя было сделать получение дополнительного контента в обычных магазинах? Видимо, чтобы вам было не так грустно от того, что вы потратили на это дополнительные $20, а Rockstar могли с большей уверенностью заявить, что этот контент был не вырезан из основной версии, а сделан специально для ультимативной.

При этом коллекционного издания у игры нет, или его решили приберечь на потом. А если вы вдруг захотели игру на диске для будущей перепродажи — обойдётесь: внутри физических коробок GTA VI будет лежать цифровой код для скачивания игры, причём с региональным ограничением. И нет, диски не начнут класть в коробки в декабре: по версии издания The Hollywood Reporter, у Rockstar нет таких планов, а слух об этом появился из-за неправильного толкования ответа техподдержки. А вот если бы регионального ограничения не было, то дешевле всего можно было бы купить игру в Южной Корее, мы специально всё посчитали:

Ещё один слух утверждает, что всего за сутки было сделано более 39 миллионов предзаказов, но первоисточник этого сообщения тыкнул пальцем в небо, а соцсети радостно это всё разнесли. Если всё же чуть-чуть взвесить значимость GTA VI для индустрии и популярность бренда — около 5-10 миллионов предзаказов вполне может быть. Но вы только вдумайтесь: 5 миллионов предзаказов от 80 до 100 долларов за игру, геймплей которой есть только в виде пары слитых недоделанных кусков.

Да, на данный момент у нас есть два трейлера, но оба они не содержат непосредственный геймплей, лишь заготовленные сцены. Большинство новых кадров вообще постановочные и отдельно отрендеренны в высоком качестве явно не на консоли — игра так выглядеть не будет. Это можно определить по дополнительному точечному освещению, который иногда находится прям на грани пересвета. Вот тут например: закатное солнце вроде сзади, пляж — тёмный, авто — тёмное, а на героев явно светит мощная лампа сверху справа (тени идут вниз, у обоих одна щека чуть темнее другой), словно студийный софит.

На мой взгляд, единственный кадр, который близок к геймплейному, это сцена в мастерской. Тут все текстуры, будь то авто или одежда — не выглядят вылизанными и выскодетализованными, даже чуть-чуть «лесенок» на гранях можно заметить. Хотя допускаю, что это сделано специально, мол вот эта машина в плохом состоянии, а вот как она блестит после прокачки.

Поймите меня правильно, я хочу поиграть в GTA VI, но в эпоху ужасных решений крупных компаний, вроде Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts и XBOX, предзаказывать игру очень богатого издателя за 80-100 долларов не имея ни кадра геймплея, на мой взгляд — плохая история. Это буквально зелёный флажок для всей индустрии, что так делать можно: показывай пререндер и держи состояние игры в тайне до последнего, но игроки всё равно будут нести тебе деньги. С Grand Theft Auto VI очень хочется ошибаться, но вспоминается, как 5 лет назад Rockstar выпустила сборник ремастеров GTA The Definitive Edition.

Да, они не сами их делали, но не проследить за состоянием выпускаемой продукции с твоим самым значимым брендом — это провал. А второй провал, как глава Take-Two Штраус Зельник потом рассказывал, что релиз отличный и там всего пара незначительных багов. А там чуть ли не худший технический релиз 2021 года, большой патч с исправлениями к которому вышел только через 3 года, но некоторые из косяков не исправили до сих пор. И так работают большие корпорации сейчас: если с GTA VI что-то случится, то высшее руководство никогда не признает свою вину, зато сбреет кучу работяг, оставив себе большие бонусы. Наверное единственный профит предзаказа Grand Theft Auto VI прямо сейчас, это курс валюты, который может вырасти к релизу GTA VI 19 ноября этого года. В конце концов, вернуть деньги за игру в наши дни не очень сложно.

Кубический метр пара

Valve наконец-то объявила столь ожидаемые официальные цены на столь ожидаемую Steam Machine, но интернет встретил столь ожидаемую информацию не столь радостно, а скорей скептически, а где-то даже негативно. За самую базовую Steam Machine с 512 ГБ памяти и без контроллера Valve просит 1050 долларов, а за самую навороченную с 2 ТБ памяти и Steam Controller в комплекте — 1430 долларов. Да, никаких вам 500-700 баксов: кризис памяти на дворе, вы о чём вообще? Если что, внутренности всех коробок Гейба отличаются только объёмом накопителя, который, к слову, можно поменять, как и оперативную память.

Часть пользователей посетовала, что за такие деньги можно собрать устройство значительно мощнее. Да что там говорить, за ту же цену можно просто взять чуть более мощный ноутбук. Но ни один из этих вариантов не будет таким же маленьким и тихим, о чём говорят первые обзоры. Если вы когда-нибудь включали игровой ноутбук в режиме максимальной производительности, то знаете, что турбины самолёта порой работают тише. Что же касается размера, то это только пока нет таких же устройств, но если у Valve получилось, то почему у других не выйдет?

Тем более, что дурной пример заразителен: стоило Apple выпустить iPhone Air, как у других производителей тоже стали появляться похожие трубки и даже с Air в названии. Те же китайские хитрецы возьмут, да и сэкономят везде по чуть-чуть, и вот уже ценник будет, скажем, 800 долларов. Правда, всё равно останется резонный вопрос, взять неизвестно что, или ПК от Valve. Если же смотреть на производителей вроде ASUS или MSI, то они так и не смогли сделать свою копию Steam Deck дешевле оригинала, да и более мощные, но более дорогие и крупные мини-ПК у некоторых компаний уже давно есть.

Но Valve как будто и не планирует заменять ваш домашний ПК с помощью Steam Machine, они метят в вашу гостиную — под телевизор вместо консоли. Тот же интерфейс Big Picture, который вы будете видеть первым при запуске Steam Machine, заточен под геймпад, а не под мышь. Плюс, паровой кубик даже умеет включать ваш телевизор, но не умеет при этом нормально работать с несколькими мониторами.

Но в битве с консолями Steam Machine пока всё же проигрывает, ведь по тестам железо внутри Гейбкуба лишь чуть-чуть обгоняет PlayStation 5 — а ей уже 6 лет. Не очень прикольно в 2026 году покупать за 1000 долларов коробку 6-летней давности. Но надо понимать один важный момент: такие цены — наша с вами грустная реальность из-за дефицита памяти. Подорожало всё, что с ней связано, даже смартфоны не обошло стороной. И нет никаких гарантий, что та же PlayStation 5 скоро не подорожает ещё, как и XBOX, который на этой неделе стал дороже на 100 долларов.

После всего этого по сети пошли пророчества, что судьба Steam Machine уже предрешена и устройство встанет в один ряд с предыдущими ПК-устройствами от Valve. Ну то есть — провалится с треском. Интересный факт: в 2015 году Valve уже пыталась сделать свой ПК-бокс, но не сама, а с помощью устройств от партнёров. К июню 2016 года, спустя 7 месяцев после выхода, они продались тиражом около 500 тысяч штук и тогда это считалось провалом. Так что же изменится сейчас?

Кажется, что Valve всё же нашла ту самую недостающую деталь паззла и причину прошлой неудачи — это операционная система. В 2015 году это тоже была Steam OS, но тогда она умела запускать очень ограниченный список игр. Теперь же, спустя 11 лет разработки и обкатки на Steam Deck, современная Steam OS превратилась в полномасштабную уверенную в себе ОС. Причём, настолько, что она уже одной ногой на ARM-чипах, то есть мобильных устройствах. А по удобности уделывает Windows — не надо устанавливать никаких отдельных драйверов, всё уже в комплекте, почти консольный опыт.

И это придаёт Steam Machine максимальную законченность, брендовость, а главное — экосистемность. Вместе со всем хайпом и лояльностью аудитории, успех Steam Machine зависит только от одного фактора — какое количество устройств произведено и планируется произвести на старом, до «памятикризисном» сырье. Ведь Valve уже заявила, что не собирается продавать Steam Machine себе в убыток, как это делает Sony или Microsoft, а значит каждый проданный сейчас кубик — это прибыль. Первая партия Steam Machine точно разлетится за первые же дни, если вообще, не за первые часы. И даже если это будут перекупы, то Valve всё равно получит свои деньги.

Некоторые пользователи даже поругали компанию за это, мол, вы дерёте с каждой проданной копии игры на своей платформе 30% денег, но не хотите за счёт этого субсидировать своё же устройство? Вот только Valve это и не надо — потому что Steam Deck или Steam Machine не совсем про мгновенное получение новой аудитории, а про планомерное расширение экосистемы. Если раньше Steam был лишь магазином на вашем ПК, то теперь он может стать пропуском игр из огромной библиотеки под ваш телевизор, а позже и в ваш телефон. И Valve сейчас может двигаться с той скоростью, с которой захочет, потому что даже очень далеко на горизонте всё ещё не маячит какой-нибудь «убийца Steam».

Valve не просто лидер, она и есть рынок ПК-игр на ближайшие пару лет, деньги текут в карманы, можно ни с кем не соперничать и не выпускать ничего себе в убыток. Они понимают, что прямо сейчас влететь всем телом в консольный рынок не выйдет (ещё и при кризисе), но у них полно времени и ресурсов, чтобы делать это постепенно, плавно и почти незаметно заполняя игровое пространство своей Steam OS. Даже сейчас она всё ещё воспринимается просто как «Steam, но побольше», а не как полноценная операционная система, хотя это Linux. Valve не пытается сразу залезть в наш кошелёк по локоть, а медленно крадётся в наши с вами души. А там мы уже сами им всё отдадим. Напомню, что именно Steam научил нас радостно и без сожаления (почти) сливать свои деньги на распродажах.

Наш автор, например, уже точно определился с покупкой Steam Machine:

Напоследок, немного интересных трейлеров этой недели:

Обзорный трейлер SAW: Genesis

Как работает кооператив в State of Decay 3

И больше часа геймплея Clutch с комментариями разработчиков

На этом всё, увидимся на следующей неделе!