Минусы серьёзно перевешивают плюсы: что блогеры и СМИ говорят про Steam Frame
Пу-пу-пу.
Очередную попытку Valve реанимировать VR-рынок журналисты встретили скорее тепло: устройство хвалят за продуманный дизайн и широченные возможности SteamOS, но ругают за отсутствие игр и пугающий ценник. Мы собрали для вас самое главное в одном посте!
Дизайн и эргономика
От миниатюрности «Фрейма», кажется, кайфанули все. Новинка выглядит как утончённая копия Valve Index. Устройство лишилось громоздкой пластиковой дужки, соединяющей перед и зад гарнитуры, а также похудело до 440 граммов.
Больше половины новой массы приходится на аккумулятор, спрятанный на затылке, благодаря чему гарнитура почти не утягивает голову вперёд и не норовит сползти на переносицу.

Старший редактор The Verge Шон Холлистер отдельно похвалил устройство за компактный дизайн, отметив, что теперь наконец-то можно нормально поесть, не снимая гарнитуру с головы.

Когда дело доходит до комфорта, Steam Frame по полу размазывает любых конкурентов: гарнитура сидит настолько свободно, что не оставляет красных следов на лице.
Старший редактор The Verge
Разве что расплачиваться за эту изящность приходится и тишиной, и временем автономной работы: по словам старшего редактора Ars Technica Кайла Орланда, встроенный вентилятор издаёт назойливый высокочастотный гул, отводя поток горячего воздуха от лба пользователя. А встроенного аккумулятора хватает на час−два автономной работы.

Идея переместить аккумулятор на затылок сильно упростила восприятие веса, но некоторые блогеры жалуются, что теперь он мешает откинуться на подголовник, когда сидишь в кресле.
Valve положила в коробку беспроводной адаптер, транслирующий видеосигнал с компьютера на шлем на частоте 6 ГГц: качество картинки, кажется, понравилось всем, но ещё больше всем понравилось тотальное отсутствие свисающих на плечи кабелей.

Зато в качестве устройства для трансляции игр с ПК в VR он великолепен. Свобода, которую дарит отсутствие проводов и лишних сложностей, подкупает, если, конечно, вас не смущает скромное время автономной работы.
Eurogamer
Steam Frame получил две «блинчиковые» линзы с углом обзора до 110°. За ними скрываются два LCD-дисплея с разрешением 2160 × 2160 пикселей и частотой обновления до 144 Гц. Брэндон Хилл с портала Tom’s Hardware посетовал, что частота обновления до 144 Гц в настройках системы помечена как «Экспериментальная», поэтому большинство игр прямо сейчас запускается только в режиме 72 Гц.

В нижней части дисплея предусмотрен небольшой порт расширения, позволяющий подключать к устройству аксессуары от сторонних производителей. Например, внешнюю камеру для создания режима прозрачности.

Модульный дизайн и поддержка сторонних устройств с одной стороны должны помочь продлить жизненный цикл устройства, с другой — скрыть собственные недостатки «Фрейма», включая тот факт, что встроенные камеры гарнитуры строго монохромные. Кому-то это даже понравилось:
У стандартной инфракрасной камеры Valve есть свое очарование: когда среди ночи хочется попить воды, забавно ходить по дому, используя девайс буквально как прибор ночного видения.
Старший редактор The Verge
Гарнитура двойного назначения
Steam Frame в первую очередь предназначен как хедсет для VR-гейминга, но Valve рекламирует его как полноценный ПК на ARM: внутри стоит чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ объединённой памяти LPDDR5X. А это значит, что на нём можно не только поиграть, но и фотки обработать, и в Netflix залипнуть.

К тому же Steam Frame умеет запускать VR-тайтлы и классические 2D/3D-игры из каталога Steam. Valve всё сделала по уму: если у игры есть нативный билд для Android, оптимизированный под чипы Snapdragon, то Steam Frame запустит именно его. А если такого билда не найдётся, развернёт привычную Windows-версию игры через Proton.

Все сторонние приложения ставятся через хорошо знакомый владельцам Steam Deck магазин приложений KDE Discover, но степень отполированности билда для ARM варьируется от приложения к приложению.

Проблем тоже хватает
Эксперты с YouTube-канала Gamers Nexus отмечают, что транслировать VR-игры на «Фрейм» пока что можно только с ПК на Windows. А вот владельцам дорогущей Steam Machine остаётся тоскливо пялиться в чёрный экран.

Valve попросту не успела связать Steam Machine и Steam Frame единой экосистемой, а разработчики игр — обновить раскладки управления под новые устройства ввода, из-за чего некоторые игры просто не видят штатные контроллеры при стриминге с ПК.

Каталог игр, доступных на релизе, тоже не впечатляет. Valve решила выпустить гарнитуру без сопровождающего тайтла (всем предзаказавшим устройство компания раздаёт Half-Life: Alyx шестилетней давности), а количество работающих на ARM игр пока что болтается в районе сотки. И тут из-за угла вылезает главный недостаток — цена.
Сколько стоит?
Изначально Steam Frame задумывался как доступный хедсет для тех, кто ищет первую точку входу в мир VR-гейминга, но кризис памяти спутал все карты, и в итоге Valve просит за базовый вариант на 256 ГБ аж $1060, или примерно 90 000 рублей по текущему курсу.
А за топовую версию на 1 ТБ с вас возьмут все $1300, или примерно 110 000 рублей. При этом зарядное устройство на 45 Вт не входит даже в самый дорогой комплект — его придётся докупать за $30 отдельно.

Мало того, что цена получилось слишком уж высокой (напомним, флагманский Valve Index в своё время стоил $1000), так ещё и про массовое производство «Фрейма» тоже можно забыть из-за кризиса памяти.
Valve планирует рассылать гарнитуру крохотулечными партиями, как Steam Machine, а значит, достать её в первый месяц за разумные деньги в наших краях будет нереально.

Вывод
Непомерный ценник станет главным сдерживающим фактором популярности «Фрейма»: в современных реалиях собрать достойный игровой компьютер дешевле ста тысяч рублей уже не получится, а докидывать сверху ещё минимум столько же ради пары VR-игр шестилетней давности захотят лишь единицы.
Даже несмотря на впечатляющий VR-экспириенс, который выдаёт Steam Frame, мне трудно смириться с его непомерной ценой, а также с тем фактом, что он вышел слишком поздно, чтобы вернуть умирающий рынок VR-игр к жизни.
Engadget
К тому же нишевые игровые бренды уже научились делать VR-гарнитуры тоньше и легче, так что Valve из лидера рынка перешла в позицию догоняющего.
Кажется, Valve опоздала на несколько лет и пожалела сотню-другую долларов.
Старший редактор Ars Technica
Единственные, кому можно с лёгкостью рекомендовать Steam Frame здесь и сейчас, — это VR-энтузиасты, которые уже ищут себе новую гарнитуру и хотят купить лучшее и самое свежее.
То, как Valve реализовала передачу изображения с ПК на Steam Frame, просто восхитительно, и лично для меня это самая веская причина взять именно его. Я настолько часто запутывался в проводах, соединяющих VR-гарнитуру с ПК, что элегантное и простое беспроводное подключение всё меняет.
Eurogamer