Чего ждать от The Elder Scrolls VI: Sentinel
А главное - когда?
Спустя 8 лет Bethesda показала второй тизер The Elder Scrolls VI, где официально объявила название новой части — Sentinel. Правда, для фанатов серии, это не стало неожиданностью, а скорее подтверждением слухов: после поста от руководителя XBOX Аши Шармы, что она уже поиграла в The Elder Scrolls VI с 8-ю звёздочками вместо подзаголовка, фанатское сообщество на 100% было уверено, что новой частью станет именно Sentinel.
Как и стало чуть больше понятно, где именно произойдут события 6-ой части. Sentinel — это главный город в провинции Хаммерфелл. И если осмотреть фанатскую карту этого региона, то она не очень сильно по строению и наполнению отличается от того же Skyrim, разве что вместо заснеженных гор мы с вами будем чаще встречать песок — большую пустыню Алик’р. Но не переживайте, даже учитывая, что в тизере много песка, в Хаммерфелле достаточно лесов, равнин и гор, то есть не придётся всю игру лазать по скучной пустыне.
Part 3 of my Elder Scrolls Province map series: Hammerfell! This has to be my favourite so far
by inElderScrolls
Судя по тексту в конце тизера, события Sentinel происходят спустя 5 лет после Skyrim, а так как эти две провинции соседствуют друг с другом через горный хребет на северо-востоке, в Sentinel могут заглянуть некоторые персонажи из Skyrim. Может даже одного дракона где-то припрячут, но вряд ли на этом сделают большой акцент. Например, в 5-ой части встречаются представители Альдмерского Доминиона, которые в истории Хаммерфелла играют очень важное значение.

Лороведы и фанаты The Elder Scrolls VI уверены, что сюжет Sentinel будет завязан на истории тех самых древних свитков, ведь не зря о них упоминается в тизере. Если говорить очень простым языком, то свитки — таинственные космические артефакты, неподвластные времени и пространству. В них содержатся возможные события всего бытия, то есть прошлого, настоящего и будущего, но, при этом, лишь произошедшее событие записывается в историю навсегда, а если пророчество не случилось, то свиток изменяется. На это, к слову, намекается в конце тизера, мол, написанное не сбылось, а будущее — не случилось. Ну а ещё свитки магически очень сильные и их невозможно нормально прочитать: во-первых, написанное ещё и зависит от читателя, а во-вторых, даже самые сильные мира The Elder Scrolls пусть и узнают пророчество из свитка, но точно ослепнут после прочтения.

Что интересно, так было не всегда: подобную логику свиткам Bethesda начала придумывать только во времена Oblivion и Skyrim, хотя серия существует с 1994 года. Изначально название The Elder Scrolls относилось, скорей, к эпизодической системе распространения игры, подразумевая, что каждая часть серии The Elder Scrolls — это отдельная история из отдельного свитка. Из-за всего этого, недосказанность вокруг свитков довольно большая, и Bethesda частенько просто использует их в виде заглушек, чтобы объяснять происходящее простым «ну это очень сильное колдунство». Вот и есть надежда, что древним свиткам уделят больше внимания в Sentinel. Хотя, фанатам серии, конечно, стоит умерить ожидания — Bethesda никогда не была студией, которая делает что-то прям идеально, а после Starfield вообще нет веры в то, что The Elder Scrolls VI: Sentinel не станет просто Skyrim 2.
Возвращаясь к тизеру Sentinel, хочется заметить забавный факт, что первый тизер The Elder Scrolls VI вышел 8 лет назад и содержал в себе лишь буквы на фоне скудного ландшафта. И спустя 8 лет почти ничего не поменялось: это опять текст, но теперь на фоне песка и древнего свитка. Как шутят в интернете — ещё через 8 лет увидим первый скриншот. Некоторые фанаты верят в теорию, что тизер специально такой малоинформативный, чтобы 10 декабря показать полноценный большой трейлер на The Game Awards 2026, а после резко выпустить игру в 2027 году. Якобы у креативного директора Bethesda Тодда Говарда есть пунктик на внезапный релиз. Вот только в случае с The Elder Scrolls VI Тодд с этим пунктиком опоздал на 8 лет. Плюс, журналисты Джейсон Шрайер из Bloomberg и Джез Корден из Windows Central уверяют, что по их данным раньше 2029 года Sentinel ждать не стоит. А ещё там Grand Theft Auto VI через пару недель выходит — в ближайший год ничего крупного в открытом мире лучше не выпускать.
А вот что нас точно должно ждать в The Elder Scrolls VI: Sentinel, так это политические страсти. И там всё куда масштабней и запутанней, чем выбор между Братьями Бури и Империей в Skyrim. Небольшой поверхностный ликбез для тех, кто играл в The Elder Scrolls наискосок:
- Когда-то очень давно всем континентом и всеми расами правили пра-пра-эльфы. Они, как это часто бывает у тех, кто возомнил себя высшими существами, передрались между собой, и разные народы разделились на независимые фракции, регионы и королевства. Постепенно, почти всех под себя подмяла Империя, которую мы знаем по Oblivion и Skyrim. В основном Империя предлагала своим провинциям развитие и процветание, вместо тотального контроля.
- Но часть эльфов не смогла смириться с поражением и всё ещё грезит властью над всем континентом — это партия Талмор. После ослабления Империи во времена Oblivion, Талмор набрался силы в лице Альдмерского Доминиона и пошёл одновременно бодаться и с Империей, и с Хаммерфеллом, где проживали редгарды — местными (не совсем) жителями.
- При этом, в своё время, у редгардов тоже была внутренняя возня за власть в Хаммерфелле. Тогда одна из сторон конфликта позвала на помощь Империю, а после своей победы заключила с Империей союз и Хаммерфелл стал ещё одной имперской провинцией.
- Вот только после одной очень изнуряющей битвы Доминиона против Империи, император был вынужден заключить перемирие. Одним из его условий стала передача значительной части земель Хаммерфелла Доминиону.
- Редгарды, веками воевавшие за эти земли и свою независимость, естественно с этим были не согласны, добавили Империю в ЧС и продолжили битву с Доминионом уже самостоятельно. Империя же, чтобы не воевать с Доминионом, отреклась от Хаммерфелла, ну и точно затаила на них свою персональную обидку.
- Но Талмор, как ни старался, так и не смог продавить редгардов, потому что те, в свою очередь, очень искусные войны. На этой почве между Доминионом и редгардами случился мирный договор, по которому Доминион вывел войска из Хаммерфелла, а редгарды остались независимыми. Правда, последствия всех этих войн были катастрофическими для всех участников конфликта.
Вот и получается, что Хаммерфелл встретит нас не величественными постройками гордых редгардов, а руинами и разрухой после тяжёлых битв. При этом Талмор и Доминион никуда не денутся, как и Империя: все они после провала прямых столкновений явно будут плести свои подковровые сети интриг. Короче, с хорошими сценаристами Sentinel может стать не хуже какой-нибудь «Игры престолов». А это я ещё опустил момент, что у редгардов есть своя отдельная глубокая история, и они изначально не жили в Хаммерфелле, а давным-давно приплыли туда с другого континента, который утонул. У них ещё и своя особая магия есть, вроде драконьих криков из Skyrim, только завязанных на оружии.
Но это всё надежды на игру от правильной Bethesda, которая знает, что делать со своими персонажами, историей, лором и наследием. А что делает Bethesda сейчас? Она решила продавать худи и футболки с логотипом Sentinel на чёрном фоне по 40-60 баксов — буквально мерч в стиле их двух тизеров, а не самой игры. После таких приколов, ну и в очередной раз — после Starfield, сложно верить в то, что к Sentinel подойдут со всей ответственностью. Но мы всё равно будем верить в лучшее, потому что есть ощущение, что в современных реалиях, The Elder Scrolls VI: Sentinel для Bethesda — последний шанс. Текущий рынок не прощает ошибок крупных студий, и если ты не постараешься, то через пару недель тебя либо массово сократят, либо закроют, какой бы известной ты не была — привет Bioware.
На этом всё, увидимся на следующей неделе!
